深淵法師是否應(yīng)該修改4號(hào)技能
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深淵現(xiàn)在法師4號(hào)技能就1個(gè)隕石,所以大家pk都會(huì)無(wú)腦扔隕石,特別是戰(zhàn)場(chǎng),幾個(gè)人一起暈?zāi)氵真是沒(méi)話說(shuō)。但這個(gè)技能很強(qiáng)嗎?no,從手一抖,召喚隕石到隕石砸中目標(biāo),1技能都可以放2次了,可見(jiàn)其延遲之慢,倍率也不算特別高。并不是所有人都喜歡用隕石的,但你就給一個(gè)技能,明顯這是逼著法師惡心別人嘛,虐泉的時(shí)候一套下來(lái)周?chē)細(xì)堁,結(jié)果你被一個(gè)法師給暈住,你是不是有就是沖進(jìn)泉水都要干死他的沖動(dòng),仇恨太高了。
我建議4號(hào)技能再添加一個(gè)技能,可以是這樣的:一,多段攻擊但總倍率是隕石的一倍(參考戰(zhàn)士的盾擊和震地),能附帶減速效果就最好了。二,把劇毒沼澤添加進(jìn)4號(hào)技能吧。我覺(jué)得不僅是法師,所有職業(yè)都應(yīng)該是這樣,技能搭配多樣化才有意思,雖然現(xiàn)在有了符文,但你們做得仍然不是那么好,每個(gè)技能欄大家的附魔情況基本都一樣,這與開(kāi)符文系統(tǒng)的宗旨(我級(jí)得在網(wǎng)上看是大略這樣描述的:使技能多樣化,即使面對(duì)同樣的職業(yè),你也不會(huì)想到對(duì)面用的是什么技能)相悖吧,而現(xiàn)在呢,大家?guī)У幕径家粯樱@不免讓人懷疑開(kāi)符文系統(tǒng)的目的只是為了坑大家的錢(qián),讓大家點(diǎn)金。
我覺(jué)得設(shè)計(jì)者在設(shè)置各個(gè)技能的時(shí)候,真應(yīng)該多考慮考慮,要做到讓大家的選擇多樣化,我覺(jué)得符文系統(tǒng)沒(méi)開(kāi)前的技能設(shè)置就很好,傳送術(shù)和球形閃電在一起,隕石和超能星星在一起,冰箱和沼澤在一起,閃電鏈和奧蛋在一起。控制技能你就放在一起嘛,位移切入逃命技能你也放在一起,高倍率技能aoe你也放在一起,現(xiàn)在搞得混搭在一起,一些技能根本無(wú)用武之地,比如說(shuō)傳送術(shù),以前我PK就喜歡用傳送術(shù),意識(shí)好用傳送術(shù)PK,戰(zhàn)士牧師根本沒(méi)法近身(戰(zhàn)士也該給個(gè)控制技能了,至于是開(kāi)放第二重符文,還是改技能就看你們的意思了,現(xiàn)在一個(gè)其他屬性相差不大,但是可以打出大部分暴擊打法師都不見(jiàn)得能贏,但是對(duì)擼的情況下,戰(zhàn)士完全不慫法師,是該給個(gè)控制了),現(xiàn)在別提了,是人都不想用。希望負(fù)責(zé)這方面工作的工作人員能考慮考慮這類(lèi)建議,或許這不是最好的建議,但是絕對(duì)比目前的這個(gè)情況好。
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