深淵世界BOSS相關(guān)知識解答
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深淵世界BOSS相關(guān)知識解答,稍微晚了一段時(shí)間的玩家都知道 這是面向純新手的
大家不是說,為啥這個(gè)屌隊(duì)友比我傷害高那么多,而我各項(xiàng)屬性都比他高
暫且不提職業(yè)差距,引入一個(gè)概念:破甲提升百分比
什么是破甲?這個(gè)不好解釋。大家就理解為,這是個(gè)非常非常非常牛 逼的東西,牛 逼到策劃不得不取消了這個(gè)屬性
但是打世界boss的時(shí)候還是會出現(xiàn)
沒錯(cuò),就是公屏上那個(gè)“XX玩家對boss造成傷害XXX,破甲等級提升至XXX,破甲百分比提升至XXX”(恩大概就是這個(gè)意思)
這個(gè)對輸出的提升很大。所以玩家沒有破甲屬性,但是也可以打出破甲效果
下面問題來了:這個(gè)破甲不是所有人共享的。或者說,不在同一張地圖的人不共享
因?yàn)樯顪Y是個(gè)神奇的東西。一張地圖,超過十個(gè)人,就會卡的媽都不認(rèn)識,所以技術(shù)猿非常聰明的把打boss每張圖的人數(shù)限制到了十個(gè)人
也就是說,如果有30個(gè)人,他們被分在三個(gè)地圖。雖然共享boss的血量,但是由于只有一個(gè)人打出了破甲,所以只有那個(gè)人所在的地圖里的那10個(gè)人才會享受破甲效果
所以,要問為什么輸出不如人家,很簡單:你沒和那些打出破甲的人在一張圖里面
那么,破甲的等級由什么決定呢?
答案是:單詞輸出最高值
具體的數(shù)值我沒記,但是單次輸出越高,能打出的破甲等級就 越高
一些其他的小常識:
”破甲毒炎“戰(zhàn)魂技能并不是無限疊加,而是有上限
法師手動(dòng)自動(dòng)的輸出差不多。而戰(zhàn)士和牧師手動(dòng)的輸出會高很多
以前教主能秒boss,但是前兩天傷害都降低了之后,就秒不掉了,不知道是喜是憂
保證一定和打出破甲的人在一張圖的最好辦法:死區(qū)
教主說:你為啥還發(fā)攻略
我的回答是:看到冒出了很多新手忍不住裝 逼
大家祝我不背鍋好了
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