神曲2暴擊格擋屬性分析
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神曲暴擊格擋屬性分析
在神曲游戲中,我們經(jīng)常會(huì)弄到這兩樣石頭(比如迷宮或是副本掉落以及副本翻牌),占星時(shí)也會(huì)弄到有關(guān)這方面的星星,洗練裝備時(shí)也會(huì)遇到這樣的屬性,很多朋友難以取舍,我就曾經(jīng)猶豫過(guò),糾結(jié)過(guò),是洗了又洗,改了又改,走了不少的彎路。到底這兩樣?xùn)|東有多大的用處?相信這是每個(gè)神曲玩家都關(guān)心的問(wèn)題。
對(duì)于生命、物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御之類(lèi)的寶石和屬性,大家都很容易理解和掌握,這是玩任何一款游戲的基本條件,效果也是顯而易見(jiàn)的。而神曲暴擊和神曲格擋之類(lèi)的東東,在戰(zhàn)斗中卻不能每每都發(fā)揮出來(lái)。所以很多玩家不太愿意加這類(lèi)的石頭或是使用洗練出這種高屬性的裝備。
神曲格擋
神曲游戲中暴擊和格擋真的有用么,好用么?相信很多朋友都很關(guān)注這個(gè)問(wèn)題。我的幾位同事也常為此事?tīng)?zhēng)論不休,下面結(jié)合我玩過(guò)的幾款游戲,就這個(gè)問(wèn)題做一個(gè)粗略的分析,相信對(duì)朋友們有所幫助。
我以前玩過(guò)一些游戲,對(duì)高攻擊高暴擊,有種特殊的執(zhí)著,原因簡(jiǎn)單,它的殺傷力太強(qiáng)大了,所以打一開(kāi)始,我是走的高爆擊路線,暴擊的殺傷力很強(qiáng),但不是每每都會(huì)產(chǎn)生,可謂成也暴擊,敗也暴擊。經(jīng)過(guò)多次觀察比對(duì),暴擊的傷害加成大概應(yīng)該是30%到50%。我的計(jì)算不是它的加成比例,而是它們加成對(duì)象,也就是一次攻擊本身。也就是暴擊傷害等于本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率)。如果是同級(jí)別同樣戰(zhàn)斗力的情況下,一場(chǎng)PK下來(lái),如果出現(xiàn)三次暴擊,產(chǎn)生的效果是顯而易見(jiàn)的。在不斷的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn),等級(jí)差距越大,越容易產(chǎn)生暴擊,所以喜歡暴擊的玩友們,想暴擊產(chǎn)生的機(jī)率高,就努力練級(jí)吧。
通過(guò)上面的分析相信大家已經(jīng)看到暴擊強(qiáng)悍的一面了,特別是對(duì)多段攻擊的傷害加成,優(yōu)點(diǎn)顯而易見(jiàn),來(lái)說(shuō)下缺點(diǎn)吧,最大的缺點(diǎn)自然就是幾率問(wèn)題,暴擊再狠再?gòu)?qiáng),傷害再大,暴不出,都是零,是浮云啊。更何況要想連續(xù)暴擊以達(dá)到暴擊效果最大化呢。
神曲暴擊
所以說(shuō)玩家們不要對(duì)暴擊有太多的奢望和企求,要有一種平和的心態(tài),暴擊會(huì)產(chǎn)生,但不是總會(huì)產(chǎn)生,更何況是連續(xù)的暴擊。世界上任何事物都是相生相克的,沒(méi)看到各種降低暴擊率產(chǎn)生的星星和裝備嗎?魔高一尺,道高一丈啊。那是不是說(shuō),暴擊就不該要了,事物都是相對(duì)的,既然游戲里對(duì)暴擊有各種限制,比如降低暴擊率的首飾,星星,還有戰(zhàn)士的技能,這更加能看出暴擊的強(qiáng)大,正因?yàn)樘珡?qiáng)大,所以不得不加種種限制,如果你是超級(jí)人民幣玩家且暴擊狂熱者,那就在提高等級(jí)的前提下努力加暴擊吧,這個(gè)屬性總結(jié)起來(lái),就是只有極限的暴擊,才能體現(xiàn)它極限的強(qiáng)大。對(duì)于一般的玩家,加一兩塊高級(jí)的暴擊石頭或洗練出高級(jí)別的暴擊屬性,在戰(zhàn)友斗中偶爾產(chǎn)生幾次暴擊,增加勝利的成功率,也未嘗不是一件愉快的事情。
下面簡(jiǎn)單談?wù)勆袂螒蛑械母駬,這個(gè)屬性幾乎可以說(shuō)成是暴擊的對(duì)立面,這樣說(shuō)大家會(huì)很容易理解了吧。不管是傷害減免,還是計(jì)算方式都跟暴擊相當(dāng)類(lèi)似,唯一特別的一點(diǎn)就是當(dāng)遇到多段攻擊時(shí),只要一開(kāi)始出了格擋,就會(huì)一直格擋下去,且傷害減免的計(jì)算方式類(lèi)似暴擊加成的計(jì)算,所以說(shuō)格擋對(duì)于多段攻擊,尤其是在打迷宮時(shí),會(huì)有明顯的效果。
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