神曲2戰(zhàn)士職業(yè)技能符文變動
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早早在神曲官網(wǎng)上就有說,此次的符文大變動包括了別的神曲職業(yè)技能的符文,有很多都是法師和弓手的技能比如說加血和凈化,驅(qū)散和減傷。神曲戰(zhàn)士的只有此一個。
戰(zhàn)士截取技能介紹
神曲戰(zhàn)士
聰明的人大概已經(jīng)猜出來了,這就是神曲戰(zhàn)士的“截取”技能的進(jìn)化版本,“截取”是先對對方造成傷害,然后讓對方的怒氣減少一定的量,一般來說如果對方用的不是蓄氣的招數(shù)的話,基本上都會把這個即將發(fā)出的技能卡掉。為什么這么說呢?首先我們要承認(rèn),60套的原始怒氣,加上服裝最多也就30左右,而他的一個截取剛好就是30怒氣被去掉了,不管是強(qiáng)擊還是烈焰,即使是射手的連射(10怒氣發(fā)動一次)也發(fā)動不出來,相當(dāng)于禁止出手一次,所以無論是戰(zhàn)場上還是再競技上看到戰(zhàn)士出截取都要倒吸一口冷汗把技能換成蓄氣或者圣印才舒服。
神曲職業(yè)技能
話說這個符文雖然抄襲了戰(zhàn)士的“截取”但是也留了后路,一是它隨機(jī)禁止一個技能,欄目五個圣印一個符文兩個,要禁止的剛好是要發(fā)動的很難,只有1/8的概率,所以這個符文實際使用效率不高,副本中也得不到好的應(yīng)用。
雖然這個神曲符文還沒有開啟,但是我相信封印的技能不會隨著等級增多而增多,試想一下符文一共十級,如果這個達(dá)到了10級,豈不是只能用普通攻擊了嗎,游戲便沒有了樂趣,所以不用擔(dān)心,這個符文也能只是個雞肋。
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