神曲2戰(zhàn)士技能加點(diǎn)—肉盾的悲傷
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神曲戰(zhàn)士技能加點(diǎn)—肉盾的悲傷
神曲戰(zhàn)士技能加點(diǎn)路線的探討,F(xiàn)在玩神曲戰(zhàn)士的比較少見了,開了弓手之后,滿服都是法師和弓手,但是還有一些執(zhí)著的玩家堅(jiān)守在戰(zhàn)士的崗位上,在這里就說說我說下玩神曲戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的一點(diǎn)心得。
神曲戰(zhàn)士的選擇路線和技能加點(diǎn):其實(shí)戰(zhàn)士講來講去基本上就兩條路線,防御型和輸出型,當(dāng)時(shí)級別才44級別,所以有些技能只能放棄點(diǎn)了,具體加點(diǎn)如下:
神曲戰(zhàn)士
斬?fù)?級;
怒之心2級;
護(hù)盾3級;
影斬4級;
堅(jiān)韌3級;
戰(zhàn)神之盾2級;
神賜(被動)2級;
強(qiáng)化格擋2級;
戰(zhàn)士技能反傷2級;防御型主要就在于加第三排和第四排的技能書,主要是護(hù)盾,那個(gè)吸收傷害的把整個(gè)人包的跟蛋一樣的套套,第一排和第二排的攻擊技能樹可以看個(gè)人喜歡來加,性價(jià)比高點(diǎn)的就加滿影斬、堅(jiān)韌,反傷是出技能的,輸出方面就用斬?fù)艉陀皵匕,可以很好的協(xié)助團(tuán)隊(duì)輸出,怎么說,你的主要任務(wù)還是抗怪和抗人。騷年頂在前面冒著炮火叫喊:讓風(fēng)暴來的更猛烈些吧。這個(gè)路線好處是不用砸大錢。但是這個(gè)路線其實(shí)說回來蠻痛苦的,在JJC攻擊戰(zhàn)士打不過的對手,你洗了防御依然是打不過;在迷宮里攻擊戰(zhàn)打不過的BOSS,你洗了防御是更加打不過,不信的話你可以試試。
簡單分析下防御戰(zhàn)士的幾個(gè)主要技能有“護(hù)盾”、“反傷”、“集中防御”,可以說都很雞肋。首先你使用技能就要浪費(fèi)一個(gè)回合,2級的護(hù)盾按了QTE才吸收2500傷害。到了40級以上你會發(fā)現(xiàn),35JJC套的法師隨便都能燒你3000+的血。至于滿級反傷的那點(diǎn)血,都不夠法師加一下的,集中防御更不用說了,你都不如吃個(gè)加800防御的符文,吃符文還不浪費(fèi)怒氣,還有先手。
神曲戰(zhàn)士技能
防御戰(zhàn)不管是打JJC,打迷宮,打世界BOSS都沒有優(yōu)勢,可能唯一有用是打副本抗怪。但是你會發(fā)現(xiàn)神曲這游戲副本沒有戰(zhàn)士,人家4個(gè)法師反而比你打得快。而且法師的血包都用不完,戰(zhàn)士沒到40級血包基本上都早就用完了。買一個(gè)中級血包45000黃金,1W+血的戰(zhàn)士打個(gè)10幾次怪就又要買血包了,這時(shí)候你蛋疼了吧,有木有啊?到了40級有了天使能加血,血包才算能節(jié)省一點(diǎn)。所以說戰(zhàn)士本來就蛋疼,友情建議:你就不要做一名更蛋疼的防御戰(zhàn)了。
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