神曲2戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職技能好用嗎
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我們在神曲中80滿級以后,經(jīng)過轉(zhuǎn)職后,玩家可以轉(zhuǎn)職獲取新的職業(yè)技能和天賦,這里介紹下關(guān)于戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后的技能具體內(nèi)容吧。
首先神曲戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后2個被動技能:體魄和戰(zhàn)術(shù)大師,體魄滿級生命上限增加10%,戰(zhàn)術(shù)大師滿級增加技能影斬100%幾率減速80%。這2個屬于必加技能,略過不提。下面主動技。
1.致命打擊:前置技能:2級神襲連斬。這是進階技能中最有價值技能,耗怒60,30秒回復(fù),滿級100%眩暈隨機目標2回合,每回合損血當(dāng)次攻擊傷害的 25%,3回合持續(xù),配合減速符文能讓自己的出手增加2.5-3次,但是要說一下,這里的100%是表面上的,實際操作上會受到自身和對手的定力差變動,如果自身定力值低于對手,100%其實是個笑話。技能評價:5星
2.劍刃風(fēng)暴:這是耗費100怒氣的奧義技能,實際上是旋風(fēng)的升級版,但是除了名字好聽,效果并不強大,滿級175%群傷(加15%qte)降低對手治療效果10%3回合,這個技能的主要作用是在多人競技(眾神戰(zhàn)群攻變身前無效)不過怒氣的耗費是個大問題,在滿級時裝的支持下,才有機會起手出,可惜有截取啊,所以這技能雞肋程度非常高。25秒回復(fù),技能評價:2星。
3.復(fù)蘇:立即提升當(dāng)前血量和血量上限的20%滿級持續(xù)3回合,結(jié)束后扣除,不足的話剩余1點,這技能我只能說不好用和不實用,技能評價:1星。
4:戰(zhàn)神意志:這是一個嚴重被低估的技能,實際上非常強大,它的奧妙就在于,分攤傷害會受到全體玩家的二次減傷的的效果,根據(jù)隊伍玩家的防御和減傷受損不一,實際上是分攤傷害和戰(zhàn)神之盾的復(fù)合體,而且還增加了電系英靈變身后高壓蓄能的連續(xù)性,但是適用范圍也很狹窄,跨服競技用用,其他地方也沒大用,技能評價3星。
這是技能方面,可以看出重點就是致命打擊和戰(zhàn)術(shù)大師引出的影斬減速,這是進階技能中最重要的2個,其他嘛,看看新鮮吧。
總論:應(yīng)該說,神曲新出的戰(zhàn)士技能天賦在整體上是劣于法師和弓手的,真正實用和犀利的其實不多,唯一出彩的致命打擊眩暈技還是人人都有爛大街的大路貨,不過這也是由于各平臺戰(zhàn)士玩家的過于強勢而造成的。不過目前的對戰(zhàn)發(fā)展為英靈間的爭斗,原本的技能反而顯得不是那么突出了。
注:以上內(nèi)容選自玩家投稿,不代表官方觀點,僅供參考。
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