神曲2角色抗性重要么
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神曲2中角色抗性高低關(guān)乎受到傷害的高低。但減傷系統(tǒng)中,抗性不是唯一的減傷。但其卻是目前減傷系數(shù)可以達(dá)到最大的減傷。100點(diǎn)抗性值可以減免10%的傷害這是固有概念。也就是說理論上來說如果你某項(xiàng)抗性值達(dá)到1000點(diǎn)的時(shí)候,你就是無敵的咧~聽上去很不錯(cuò)的樣子?那么事實(shí)呢?
目前開放了5個(gè)抗性格,以電系為例,200點(diǎn)基礎(chǔ)電抗+5個(gè)7級(jí)電抗寶石(90點(diǎn))=650點(diǎn)電抗。這是目前的極限值。也就是說如果對(duì)方的意志為0的時(shí)候電抗可以為你減免65%的傷害!看上去很不錯(cuò)喲?其實(shí)?
目前神曲體系中的屬性其實(shí)分為7大類:光,暗,水,火,電,風(fēng),無!
而最最特殊的是無屬性。因?yàn)檫@是一個(gè)后媽屬性~!無視對(duì)方抗性屬性直接以默認(rèn)最大抗性值為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算是無屬性最大的特點(diǎn)。也就是說不管你面對(duì)什么屬性你都吃虧~
而PVP中,目前其實(shí)是非常神奇的,在最近的測(cè)試中小月我發(fā)現(xiàn)一個(gè)讓人相當(dāng)無語的事實(shí):角色的屬性是會(huì)變動(dòng)的。
沒錯(cuò),在覺醒前,不管你帶的是什么英靈,你都會(huì)發(fā)覺你打別人都是依據(jù)對(duì)方最高抗性來算的!這點(diǎn)已經(jīng)有很多人測(cè)試過了。開始小月我也以為現(xiàn)在PVP就是看最大抗性了就是這個(gè)原因。但最近卻發(fā)現(xiàn)覺醒之后~角色的攻擊屬性其實(shí)并不是單純的“無屬性”模式!而是區(qū)分為:覺醒前/覺醒后!
也就是說:覺醒前,雙方都是無屬性的,而覺醒后。你的角色屬性發(fā)生了變化,變成了屬性攻擊。其實(shí)不能說是“角色屬性發(fā)生了變化”而僅僅是“覺醒技能附帶了屬性”。為什么這樣說呢?因?yàn)槿绻阍谟X醒的時(shí)候使用“攻擊類符文”的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)符文攻擊依舊按無屬性計(jì)算!
所以從上面大家可以看出神曲游戲中抗性還是非常很重要的,所以大家一定要注意哦。
注:以上內(nèi)容選自玩家投稿,不代表官方觀點(diǎn),僅供參考。
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