山海傳說更新預(yù)告特輯2
手機(jī)閱讀
今天看到很多玩家吐槽關(guān)于劍靈血量太厚攻擊太高的問題,首先解釋一下關(guān)于陣營攻防戰(zhàn)中劍靈血量的設(shè)置,我們對于劍靈的定位是一個可以被大部分玩家多次攻擊后擊殺的怪物,因此,劍靈的出手速度是低于大部分玩家的,保證大部分玩家都可以對劍靈造成傷害,而每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,劍靈的血量是不會被重置的,這樣在沒有任何干擾的情況下,任何一個人都可以靠多次攻擊的方式來磨死劍靈,這樣對于劍靈的召喚者來說,防守起來不會感覺到那么大的壓力,有希望在2分鐘之內(nèi)完成自己召喚劍靈的任務(wù)。下個版本我們準(zhǔn)備調(diào)整一下?lián)魵`這個任務(wù),讓所有對劍靈造成過傷害的玩家在劍靈死亡時,都可以完成自己的任務(wù),這樣完成起來不會過于消耗時間。
還有關(guān)于陣營攻防戰(zhàn)的開啟時間,我們準(zhǔn)備調(diào)整至星期六和星期日的下午(12:00-18:00之間的某個時間段)來進(jìn)行開放,以解決在晚上和其他活動時間的沖突問題,不知道這個時間段大家覺得如何?
陣營攻防戰(zhàn)內(nèi),我們在計劃對2個陣營建立一套雙方陣營的實力評估體制,然后做出一些調(diào)整來保證2個陣營的實力盡量接近平衡,目前我們確認(rèn)以陣營人數(shù)作為平衡的參照標(biāo)準(zhǔn)是有一些偏差的。
順便說一句,見到有玩家留言說關(guān)于屏蔽增加不完全屏蔽的功能(不屏蔽名字和稱號),我們已經(jīng)在計劃中了,如果一切順利,近期很快就能實現(xiàn)這個功能,來解決跨服不屏蔽時過于卡的問題了。
關(guān)于未開放的每日攻防部分內(nèi)容,是我們下個階段準(zhǔn)備在陣營攻防里開發(fā)的主要內(nèi)容,大家喜歡什么形式的每日攻防,可以都發(fā)表一下,對于提供好的方式的玩家,我們會送出神秘禮物一份哦!
相關(guān)推薦
- 10-11山海傳說10月10日1-498區(qū)例行維護(hù)公告
- 09-22山海傳說9月18日12:00雙線495區(qū)火爆開啟
- 09-13山海傳說9月11日494區(qū)火爆開啟
- 09-13山海傳說9月04日493區(qū)火爆開啟
- 09-03山海傳說8月28日12:00雙線492區(qū)火爆開啟
- 08-25山海傳說8月21日12:00 491區(qū)火爆開啟
- 08-14山海傳說8月14日12:00雙線490區(qū)開啟
- 08-09山海傳說8月07日12:00雙線489區(qū)火爆開啟
- 08-09山海傳說8月03日12:00雙線488區(qū)火爆開啟
- 07-30山海傳說7月30日12:00雙線487區(qū)火爆開啟



























