三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)部分武將優(yōu)缺點(diǎn)解析 全方面評(píng)測(cè)
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《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》PS4版好不好玩是不少玩家關(guān)注的話題,就此話題,小編帶來了玩家“yu90910”分享的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》部分武將優(yōu)缺點(diǎn)解析 PS4版全方面評(píng)測(cè),來了解下吧。
關(guān)注三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)很久了,以前風(fēng)云再起老玩家,到現(xiàn)在玩這個(gè)游戲兩天了,基本體驗(yàn)了游戲的所有內(nèi)容,華人游戲上PS4的不多,我也負(fù)責(zé)任的來給大家一個(gè)評(píng)測(cè)吧,發(fā)在這里是希望A9這個(gè)PS4的社區(qū)能對(duì)國(guó)產(chǎn)多一些理性和耐心吧,三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)問題很大,跟國(guó)外那些3A差了十萬八千里,但每噴死一個(gè)國(guó)產(chǎn)只會(huì)讓那些有經(jīng)典IP的老廠商望而卻步,國(guó)人永遠(yuǎn)做不出來好游戲。
操控評(píng)價(jià):6分
之前玩過封測(cè)版,有多失望大家應(yīng)該不用我再講了,操作手感非常變扭,為了這個(gè)我還專門去他們臺(tái)灣的論壇怒罵,不爭(zhēng)氣啊。好在罵一罵還算有效果,這一版原來特別變扭的跑步,沒有動(dòng)作取消,奇怪的攻擊判定都有明顯改進(jìn),但畢竟換了平臺(tái),手柄沒法跟以前街機(jī)臺(tái)的操控一樣,原來的搓連招變成了必殺組合,一開始不適應(yīng)是肯定的,但現(xiàn)在玩下來發(fā)現(xiàn)其實(shí)操作空間很大,格擋閃避挑空都可以,但很多技能定位還是有問題,霸體設(shè)定也很怪,這一項(xiàng)我只能給個(gè)及格。
畫面評(píng)價(jià):4分
高不成低不就,本來2D好好的,3D建模是本作最大的敗筆。街機(jī)過來的游戲也沒有很高的畫質(zhì)期待,但用不用心還是看得出的。IGS你們還是長(zhǎng)點(diǎn)心吧
關(guān)卡設(shè)計(jì):8分
這一點(diǎn)是我現(xiàn)在最滿意的,很多元素都很好地繼承了老版KOV的要素,每個(gè)boss有6到8種招式,有憤怒和破甲狀態(tài)(董卓簡(jiǎn)直強(qiáng)的日了狗了),小兵也特點(diǎn)鮮明,好幾個(gè)都是老版里的重現(xiàn),經(jīng)典的選路和密室也很不錯(cuò),現(xiàn)在還在摸索,有幾個(gè)真特么想不到我就不透了,就是道具雖然有火焰彈鐵蓮花遁甲天書這些老東西,但效果并沒有以前的好。
武將玩法:7分
我一共玩了4個(gè)武將,關(guān)羽趙云貂蟬黃云,一聽飛龍?jiān)谔爝@種經(jīng)典臺(tái)詞就熱血沸騰了啊,每一個(gè)可玩性都還不錯(cuò),不雷同,就是特么的太少了啊,張飛呢?馬超呢?諸葛亮呢??能不能出個(gè)一次買斷包算了啊?總之我把我的了解給大家講講,有興趣玩的也知道選哪個(gè)好:
關(guān)二爺:免費(fèi)武將,攻擊大開大合,殺傷力其實(shí)很強(qiáng),血防也不差,是個(gè)上手快而且實(shí)用性很高的武將,但問題在于,不!夠!爽!快!動(dòng)作是我玩的里最慢的,連招也是最不痛快的,打人正面硬抗就可以了
趙子龍:我現(xiàn)在的主將,連段非常爽快,他的前方塊接上方塊輕松打出300+連擊,而且人物很靈活,閃避沖刺都好用,組隊(duì)挑高級(jí)boss全是靠趙云技能破甲,但缺點(diǎn)在于單下攻擊力很低,連不好立馬抓瞎。
貂蟬:免費(fèi)武將,速度最快的一個(gè),用小匕首,連段也不難,而且所有連段都可以打到空中進(jìn)行,其他怪也打不到,但問題在于這妹子能讓怪硬直的技能很少,本身又血薄,需要不停的閃避和影步,一個(gè)不小心容易被切很多血。
黃云:萌妹子弓箭手,遠(yuǎn)程不是我的菜玩得不多,她技能更其他幾個(gè)完全不同得好好研究,但這個(gè)妹子比貂蟬還脆,我組隊(duì)親眼看見黃云被困難boss一刀秒,但她輸出起來簡(jiǎn)直是個(gè)bug,必須要組隊(duì)讓關(guān)羽趙云頂前面,她就在后面嗶嗶嗶嗶的甩大波箭教做人。
最后談?wù)動(dòng)螒虻氖召M(fèi),游戲免費(fèi)賣武將跟皮膚我能理解但一點(diǎn)都不支持,廠商想賺錢,但我們想要的還是一筆錢了事,這并不是貴不貴的問題,磨磨唧唧的DLC有意思么。至于很多人吐槽的復(fù)活幣和繼承血量,你們肯定沒玩過以前街機(jī),以前三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)一直是這種機(jī)制,血量換分是常有的事情,這沒有什么不能理解的。
總之三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)的確不是以前那個(gè)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)了,雖然我還能找到很多以前的影子,值得肯定的是比之前封測(cè)版的進(jìn)步還是明顯的(畫面依然槽點(diǎn)無限),希望IGS不要辜負(fù)自己招牌的名號(hào),好好優(yōu)化改善,把武將出全一個(gè)大包買斷,也算對(duì)得起我們這些支持的老玩家吧。
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