三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議
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三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議是怎么回事呢,想必大家在游戲過(guò)程中會(huì)遇到三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議的問(wèn)題,今天小編帶大家了解一下關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議的問(wèn)題,如果對(duì)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議有什么疑問(wèn)的話,大家可以進(jìn)行留言,小編會(huì)針對(duì)三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)體驗(yàn)感受及建議的問(wèn)題給大家更詳細(xì)的解答。
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《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》PS4版不知玩家們體驗(yàn)后又怎么樣的感受呢?下面帶來(lái)一位玩家分享的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》PS4版體驗(yàn)感受及建議,一起來(lái)了解下吧。
從各種小細(xì)節(jié)來(lái)看,這游戲做得還是比較用心的。
地形不是擺設(shè),冰雪天會(huì)有滑步。各種機(jī)關(guān)會(huì)增加挑戰(zhàn)的難度。
招式升級(jí)后不僅僅是攻擊力加強(qiáng),范圍以及攻擊效果都有改變。
人物在少血的情況下會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似COD的“紅眼效果”。
人物美工的畫(huà)風(fēng)也是我比較中意的,起碼不是那種純?nèi)帐劫u(mài)萌賣(mài)肉。
敵方兵種算不上豐富,但起碼不單調(diào)。每關(guān)都會(huì)有比較特殊的兵種出現(xiàn)。
1.建議用十字鍵而不是搖桿。一開(kāi)始玩覺(jué)得招式很難按出來(lái),改用十字鍵以后流暢許多,一百多連斬很輕松,爽快度激增。我猜很多一開(kāi)始覺(jué)得手感爛的人大多是用搖桿操控。而免費(fèi)的關(guān)二爺是厚重形的人物,所以導(dǎo)致大家覺(jué)得動(dòng)作很拖沓。
2.很多人罵課金,但這游戲能在一分錢(qián)不花的情況下打通關(guān)并且拿到全部獎(jiǎng)杯,而且又不像網(wǎng)游一樣有“對(duì)抗性”導(dǎo)致花錢(qián)的大爺很無(wú)敵很牛逼,一個(gè)“半免費(fèi)”的游戲要求就不要太高。相比國(guó)內(nèi)那些第二關(guān)開(kāi)始就讓你不花錢(qián)就打不下去的游戲要好很多。
聯(lián)網(wǎng)很爛的確是最大的問(wèn)題,基本上我連了二十多次只成功過(guò)兩次,強(qiáng)烈要求增加單機(jī)多人模式。
增加關(guān)卡增加人物,這可能只是時(shí)間問(wèn)題。
人物的平衡一定要控制好。不知道一個(gè)左慈為何要這么貴。
多人游戲,2個(gè)人打得很爽,后面有一點(diǎn)難度。
優(yōu)點(diǎn)是有的,缺點(diǎn)就是手游痕跡很明顯,免費(fèi)角色太少,只玩2個(gè)角色的話,未免太小氣了些吧。也可能估計(jì)剛出,角色還沒(méi)推出來(lái),期待推出更多的角色。建議每周有免費(fèi)的角色,然后多出一些經(jīng)典好玩的角色(馬超 黃忠 張飛 諸葛亮 張遼 等),合理收費(fèi),也算值得了,畢竟游戲本體免費(fèi)的。
一些無(wú)腦黑無(wú)腦噴,我就呵呵了,畢竟做出來(lái)的游戲是來(lái)賺錢(qián)的,收費(fèi)的你可以不買(mǎi)啊,免費(fèi)的玩得爽,手殘別怪人。街機(jī)外面一個(gè)幣還得1——2元呢。
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