三國(guó)戰(zhàn)記弓箭手VS戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)解析
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三國(guó)戰(zhàn)記弓箭手VS戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)解析 弓箭手VS戰(zhàn)士
(本心得建立在裝備、等級(jí)差不多的情況下,具體實(shí)戰(zhàn)中可以靈活變通)這個(gè)是弓箭手面對(duì)最開(kāi)心的職業(yè),說(shuō)實(shí)話,同樣低等裝備的玩家的話。2個(gè)職業(yè)不會(huì)有太大火花,但是同樣是高RMB玩家的話,玩的好的弓箭手可以慢慢虐死戰(zhàn)士,當(dāng)然面對(duì)所有職業(yè)都有同個(gè)道理,敵人也是會(huì)跑的哦!
(1)主動(dòng)進(jìn)攻
想要主動(dòng)出擊,必須還是潛到對(duì)方身邊陷阱,然后與對(duì)方展開(kāi)廝殺,如果吸引到戰(zhàn)士注意就好了,一直陷阱,一直穿楊加上10秒冷卻的落日彎弓,對(duì)方想追殺你又殺不了,而當(dāng)他們沒(méi)血的時(shí)候,想跑又跑不了,所以高級(jí)戰(zhàn)士這個(gè)時(shí)候來(lái)一輪連擊,戰(zhàn)士只能?chē)@氣了!
(2)被動(dòng)防守
戰(zhàn)士的突襲以及鉤鎖還是挺煩人的,可以遠(yuǎn)距離的減速,并且可以很快的近身,但是我們弓箭手遇到戰(zhàn)士必須先下陷阱,即使對(duì)方鉤鎖加上沖過(guò)來(lái),再開(kāi)了橫掃千軍,我們一個(gè)隱身就解決了一切難題,然后跑開(kāi)兩格再繼續(xù)陷阱,那么戰(zhàn)士又屬于被玩的角色,勝利始終還是會(huì)向弓箭手傾斜的。
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