三國演義布陣的時候肯定是要非常用心的,陣法布置得時候恰當(dāng),很有可能就能輕易左右一場戰(zhàn)局的勝利,像矩形陣,雁行陣、甚至諸葛孔明的八卦陣,都是非常有名的陣法,而取得的效果,當(dāng)然也是非常好的。
那么在三國演義游戲中呢?我們可以看到,共分為前軍、中軍和后軍三個,按照常理去推斷的話,防高,血厚,甚至閃避高的武將可以至于前軍。中軍則是可以使用強(qiáng)力的Dps對敵人進(jìn)行有效有利的打擊,當(dāng)然,如果能有適當(dāng)?shù)姆烙w系,讓后軍的奶或者更強(qiáng)力的Dps提高存活率自然是最好的。
主角若是戰(zhàn)士,則在招將中應(yīng)當(dāng)以DPS的強(qiáng)力為首要考慮因素,因為一個沒Dps的隊伍是完成不了強(qiáng)力的殺傷任務(wù)的,反之主角若是弓手,在招募中自然要以強(qiáng)力的肉盾為主了,極其一端的隊伍雖然在某些方面有很大的優(yōu)勢,但是最終都不會走的長久。
各個將領(lǐng)之間相互配合互補(bǔ),才是推圖法寶,只發(fā)展Dps或者只發(fā)展強(qiáng)力的防御,在后面的日子里不是會出現(xiàn)DPS不夠?qū)е峦ú涣藞D,就是問題出在沒有強(qiáng)力頂軍的尷尬位置上。
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