{%游戲介紹%}
《三國(guó)群雄傳》是一款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲。游戲采用FLASH技術(shù),實(shí)現(xiàn)了多人同屏戰(zhàn)斗效果。同時(shí)場(chǎng)景和角色全部先內(nèi)部建模,再渲染輸出,給玩家一種強(qiáng)烈的代入感。
游戲通過(guò)玩家初步進(jìn)入三國(guó)時(shí)期,從一方諸侯逐步發(fā)展,步步為營(yíng),最后與群雄爭(zhēng)霸天下為主線(xiàn),穿插各類(lèi)三國(guó)劇情,使玩家仿佛進(jìn)入一個(gè)熱血澎湃的三國(guó)世界。游戲采用最新的服務(wù)器架構(gòu)及前端技術(shù),高度還原三國(guó)時(shí)期的國(guó)戰(zhàn)情景,完美呈現(xiàn)三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役。
游戲擁有武將系統(tǒng)、資源系統(tǒng)、征戰(zhàn)系統(tǒng)、護(hù)送糧草、國(guó)王爭(zhēng)奪戰(zhàn)等等特色系統(tǒng),內(nèi)容豐富且有趣,包含豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能和其他玩家進(jìn)行互動(dòng)。讓玩家充分享受到游戲的樂(lè)趣。
{%戰(zhàn)斗教學(xué)%}
【戰(zhàn)斗介紹】
游戲采用橫版即時(shí)制式的戰(zhàn)斗模式,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家最多可同時(shí)上陣5名武將,每位上陣的武將均擁有專(zhuān)屬的技能。每個(gè)武將帶的兵種不一樣,兵種之間有互相克制的屬性。武將帶有地形天賦,特定武將在特定地形能發(fā)揮出最大的威力。在特定的玩法里,還可以在開(kāi)戰(zhàn)前排兵布陣。選擇最優(yōu)的陣型出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中就能獲得最大的優(yōu)勢(shì)。
【戰(zhàn)斗過(guò)程】
在特定的玩法內(nèi)(如競(jìng)技場(chǎng)),開(kāi)戰(zhàn)前可選擇上陣武將,排兵布陣。

1. 在戰(zhàn)斗中,玩家最多可以操縱5個(gè)上場(chǎng)角色。
2. 怒氣在游戲中至關(guān)重要,關(guān)系到玩家技能出手的次數(shù),想讓武將放出技能,足夠的怒氣是基礎(chǔ)。
3. 戰(zhàn)斗中技能使用的先后順序,技能釋放的時(shí)機(jī),直接影響著戰(zhàn)斗結(jié)果。
4. 游戲中玩家可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗或自動(dòng)戰(zhàn)斗。

{%技能介紹%}



{%特色系統(tǒng)%}
【國(guó)家簡(jiǎn)介】
玩家自創(chuàng)建角色起,就加入了魏蜀吳的其中一方陣營(yíng)。國(guó)家系統(tǒng)由國(guó)家等級(jí),官職,國(guó)家發(fā)展,軍資,國(guó)家科技,以及國(guó)戰(zhàn)等元素所組成。
國(guó)家系統(tǒng)是養(yǎng)成玩家歸屬感的一個(gè)核心系統(tǒng)。每天會(huì)定期舉行國(guó)戰(zhàn),完成國(guó)戰(zhàn)任務(wù)后國(guó)家經(jīng)驗(yàn)會(huì)有所提升。
國(guó)家信息:內(nèi)含蜀,吳,魏國(guó)的總體信息。
國(guó)家官職:國(guó)家分國(guó)王以及四位高級(jí)權(quán)限的官員
國(guó)王及官員擁有下軍令以及禁足令等權(quán)限,管理國(guó)家。
國(guó)家科技:
國(guó)家科技對(duì)全國(guó)玩家的兵種屬性,以及戰(zhàn)斗屬性有影響,是大家的共同目標(biāo)之一。
國(guó)家發(fā)展:
讓國(guó)家成員獲得各種屬性狀態(tài)的加成。
【國(guó)家等級(jí)】
隨著國(guó)家等級(jí)的提高,所屬?lài)?guó)家成員會(huì)獲得相應(yīng)的國(guó)家特權(quán)。國(guó)家經(jīng)驗(yàn)的主要來(lái)源是國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)的成敗決定了一個(gè)國(guó)家等級(jí)提高的速度。

【官職】
國(guó)家官員由一位國(guó)王,以及四位一品官員所組成。國(guó)王和官員每天能領(lǐng)取俸祿,每隔一段時(shí)間能增加借兵次數(shù)。在國(guó)戰(zhàn)期間,國(guó)家的官員起著至關(guān)重要的作用。征召令的使用,以及戰(zhàn)術(shù)的安排,都是國(guó)戰(zhàn)勝負(fù)的成敗關(guān)鍵。

【國(guó)家發(fā)展】
消耗國(guó)家資金,能選擇升級(jí)國(guó)家的發(fā)展方向。所屬?lài)?guó)家成員能直接享受?chē)?guó)家發(fā)展內(nèi)的屬性加成。國(guó)家的發(fā)展方向由國(guó)家的官員所決定。

【國(guó)戰(zhàn)】
國(guó)戰(zhàn)是三國(guó)群雄傳的重頭戲,每天的10:00 15:00 20:00會(huì)開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),每個(gè)國(guó)家都會(huì)接到相應(yīng)的國(guó)戰(zhàn)任務(wù)。順利完成任務(wù)的國(guó)家能獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)以及國(guó)家升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。

【國(guó)家科技】
國(guó)家科技里有戰(zhàn)斗科技以及發(fā)展科技。戰(zhàn)斗科技影響玩家的戰(zhàn)斗屬性。發(fā)展科技影響玩家的收益。消耗玩家的個(gè)人威望就可以升級(jí)科技,達(dá)到提升自己實(shí)力的效果。

酒館介紹
三國(guó)群雄傳酒館過(guò)關(guān)斬將系統(tǒng)是獲得副將的重要途徑,通關(guān)的過(guò)程中能獲得副將碎片,集到一定的數(shù)量即可合成副將。大大提高戰(zhàn)斗力。

游戲中獨(dú)特的副本系統(tǒng)
1.從出生點(diǎn)開(kāi)始攻打關(guān)卡,關(guān)卡進(jìn)度每天會(huì)重置。
2.進(jìn)入關(guān)卡后不可更換將領(lǐng)。
3.一共15關(guān),通關(guān)后下次關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)和難度提升。
4.陣亡武將不可上陣。
5.過(guò)關(guān)后可招降守將為己用。
6.過(guò)關(guān)后獲得斬幣,可用于使用關(guān)卡技能。
豐功偉績(jī)系統(tǒng)
【開(kāi)啟條件】
玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)后開(kāi)啟
【豐功偉績(jī)介紹】
玩家開(kāi)啟豐功偉績(jī)后,可以在通過(guò)完成里面布置的任務(wù)獲得相應(yīng)的兵法。學(xué)習(xí)兵法以后,可以在國(guó)戰(zhàn)期間使用計(jì)謀,計(jì)謀乃征伐四方的一大利器!

{%兵種介紹%}
【兵種介紹】
游戲中每個(gè)武將所率領(lǐng)的部隊(duì)主要分為四大兵種,分別是槍兵、騎兵、盾兵、和弓兵,而兵種之間會(huì)有互相克制作用,在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)敵軍的兵種選擇派遣相對(duì)克制的部隊(duì),才是制勝王道。
槍兵
雙手持長(zhǎng)槍的作戰(zhàn)兵種,擁有普通的移動(dòng)速度,主要用于近戰(zhàn)肉搏廝殺。自古以來(lái),槍陣永遠(yuǎn)是騎兵的夢(mèng)魘,因此槍兵對(duì)上騎兵時(shí),能對(duì)騎兵造成額外的損傷。然而面對(duì)弓兵的箭雨攻擊時(shí),槍兵顯得特別脆弱,難以抵抗。

盾兵
持單手武器和盾牌的兵種,主要用于近戰(zhàn)肉搏廝殺。因持有堅(jiān)硬厚重的盾牌,移動(dòng)速度略低。盾兵可以有效抵擋弓兵的箭矢,從而減少受到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)的損傷。然而面對(duì)騎兵的沖擊時(shí),盾兵是難以招架的。

弓兵
以弓、弩等輕型拋射兵器作戰(zhàn)的兵種,擁有正常的移動(dòng)速度,主要用于遠(yuǎn)程攻擊。槍兵的槍陣在弓箭手面前變得形同虛設(shè),因此弓兵的攻擊對(duì)槍兵尤其有效,有額外的攻擊傷害加成。然而當(dāng)弓兵遇著裝備了盾牌的盾兵時(shí),弓兵的攻擊就會(huì)變得非常疲軟。

騎兵
騎兵是指騎馬、駱駝、大象等動(dòng)物,機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng)的士兵及其主城的部隊(duì)。騎兵的沖鋒能輕松擊破盾牌的厚重防御,因此騎兵對(duì)盾兵會(huì)造成額外傷害。然而當(dāng)騎兵的沖鋒遇到槍兵的槍陣時(shí),騎兵會(huì)變得束手無(wú)策。
