三國亂世擂臺爭霸賽攻略及看法
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三國亂世擂臺爭霸賽攻略及看法
其實也別說新版國戰(zhàn)哪里好哪里不好,現(xiàn)在許多攻城玩家即使留下來,很多也都是機械般的流水操作,機械化的日常麻木了自己,
國戰(zhàn)也就是上號放影子,不是國戰(zhàn)就點點活動,將60%的進度提升到65%,然后繼續(xù)掛機。
有很多玩家說,現(xiàn)在卡的最尷尬的就是充值了5000+以上的玩家,留也不是,脫坑也不是。
其實,玩游戲,充了錢,就沒有能夠拿回來的,所以才提倡理性消費,合理充值。
繼續(xù)玩,還是脫坑,充值并不是理由,而是有沒有值得你留下來的“戰(zhàn)友”而已。
新版比武,感覺還是有些意思的,不過你要說國家里都能上去比一下,倒也不是,當別人需要國家積分時,人家上的可都是前幾的號,可能這也是為什么獎勵這么偏低的原因。(國家積分:3,資源獎勵依玩家等級各有不同)
這次比武我錄制了將近半小時的視頻,選取的是最后一輪比武。

部分細節(jié):
1、比武開始時,雙方第一個玩家都可以隨意布陣,當其中一個玩家陣亡時,只有下一輪上陣的玩家可以調(diào)整布陣。
2、比武是輪流制度,當?shù)谝粋玩家五個將陣亡四個時,下一階段為,第一個玩家的第五個將,面對敵方第二個玩家完整實力。(無論剩余多少都會推至下一輪)。
3、上一階段留下來的任何BUFF,在下一階段都會保存,例如上回合曹操護盾仍剩余兩排收益,推至下一階段時,那兩排收益依舊在。
4、總而言之,就是五個玩家每次上陣都有調(diào)整自己布陣一次機會,然后從第一個將一直戰(zhàn)至其中一方五個玩家全部陣亡,即獲得該擂臺勝利,上一個玩家拼殺敵方越多,給后面創(chuàng)造的機會也就越大。
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