三國亂世武將覺醒難易優(yōu)劣分享
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三國亂世中武將覺醒后戰(zhàn)力可以大增,但是武將覺醒的難度不小,下面小編就為大家分享下武將覺醒難易優(yōu)劣。
這里,我就直接上干貨了,我們知道,武將覺醒是三國輪式中相當關(guān)鍵的一個設(shè)計,一個武將覺醒與否,對其技能的發(fā)揮、戰(zhàn)力都起到至關(guān)重要的作用,所以無論堂哥還是玩家都知道覺醒的重要性,考慮到大局,堂哥在武將覺醒的設(shè)計上,采取了縮小概率的辦法,也就是按照難易程度、覺醒概率分別為:張飛(易,概率96%),關(guān)羽(易,概率94%),周瑜(較易,概率72%),趙云(較難,概率60%),諸葛亮(很難,概率6%),夏侯惇(難,概率45%),甘寧(很難,概率8%),上述蘇醒概率是通過小號流覺醒程度測算而出,未必具有普遍性,但基本上反映了堂哥在武將覺醒限制的難易程度,我們現(xiàn)在可以看到,張飛、關(guān)羽、周瑜、趙云和瞎子夏侯惇幾乎遍地都是,但諸葛亮和甘寧確實鳳毛麟角,而且從覺醒概率看,諸葛亮和甘寧這兩個武將對于小號來說蘇醒概率大于大號。
既然覺醒的目的是讓武將更好發(fā)揮戰(zhàn)力,小編以為,隨著武將的增多,到了武將覺醒改革的時候了,因為覺醒難度太大,容易挫傷玩家的樂趣,既然是游戲,覺醒的難度應(yīng)該適度。
針對這個平衡度,小編提出以下建議:
第一,降低覺醒難度。這個是必須的,因為諸葛亮和甘寧耗費的寶石和酒巨大,而且覺醒難度極大,這個對于大R和超R來說也有些吃不消。所以要考慮適當加大諸葛亮和甘寧的覺醒概率。這個可以從兩個方面考慮,一是所有小技能都滿了,最好讓其覺醒概率更容易些,畢竟小技能滿已經(jīng)需要大量寶石和蘇醒酒。二是加大覺醒酒的覺醒概率,以小編為例,蘇醒酒幾乎堪稱“”“假酒”,別說喝酒無法讓武將覺醒,就連小技能都很少出現(xiàn),這就失去了酒蘇醒的意義。
第二,增加覺醒武將的數(shù)量,其實堂哥完全可以在覺醒武將數(shù)量上進一步放開,小編以為這些武將應(yīng)該納入覺醒范圍:呂布、貂蟬、司馬懿、陸遜、馬超、太史慈、馬超、曹操、曹仁、孟獲、夏侯淵等等。為什么要放開這些武將覺醒呢?因為作為任何一個武將,都有自己的絕技,所以達到設(shè)置的條件就允許其覺醒,只不過難易程度不同罷了。這樣就可以大大擴大平時國戰(zhàn)、比武的武將選擇,形成相制相克,大大增加玩家的樂趣,不至于讓玩家專注于就升級幾個覺醒將,其余沒覺醒將幾乎只能作為副將,或者僅在打副本的時候用一用,這樣就失去了武將存在的意義。另外,玩家覺醒的武將選擇余地也增加了,可以自由選擇自己想覺醒的武將,讓其更能自由發(fā)揮所喜歡武將,不是更好么?說心里話,甘寧那么丑,就是他武力再強,我也不喜歡,堂哥非讓我醒他,真是勉為其難,這樣的男人看見都惡心,說心里話,陸遜不醒醒甘寧,這在道理上也講不通。三國那么多帥哥美女,英雄豪杰,哪個不比甘寧出色?該不是策劃眼拙吧?讓一個丑八怪覺醒,天理不容啊。
第二點這個很重要!很重要!!很重要!!重要的事情說三遍,希望堂哥斟酌。
第三、拓展小技能的功能,比如關(guān)羽的覺醒技,4個覺醒技,不論最終戰(zhàn)法醒不醒,滿5級以后開啟新的覺醒畫面1:技能達到一定的覺醒級數(shù)后小技能2個組合或者3個組合可不可以產(chǎn)生組合技能,產(chǎn)生新的效果,比如戰(zhàn)術(shù)加強+步兵克制,產(chǎn)生新的攻擊效果!2:滿5級后單個小技能產(chǎn)生新效果,如:戰(zhàn)術(shù)加強提升為攻擊加強之類的,高一級提升武將攻擊百分比。百分1-百分2-百分5逐類提升!應(yīng)對各種地形由自己選擇需要出戰(zhàn)時所帶的小技能效果。目前看不出小技能對武將的實際效果。
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