三國論劍中武將的四大基本屬性
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首先武勇和體魄這兩個屬性一般大家都會知道一個是加武力也就是攻擊,另一個就是加血和防御,因為三界《三國論劍》有減傷百分比的技能,所以小編臆測下體魄也許高了有減少百分比傷害的隱藏屬性。
決意和反應(yīng),這兩個技能我個人推測決意有幾個附加值,首先是命中,其次是獲得怒氣的速度提升(怒氣是有必殺的武將釋放必殺的途徑),反應(yīng)顧名思義應(yīng)該是閃避順帶少量的暴擊。所以看武將的初試屬性偏重哪方面就可以往哪方面去發(fā)展了。
另外說下勇武和體魄對攻擊和血的加成。大概7點勇武可以加一點最大攻擊,7點體魄可以加20多點血,因為小編是強(qiáng)化武將所以一次都是加7點不是很準(zhǔn)確但是相差不大。所以說初試屬性少個十幾點對將領(lǐng)的影響并不是很大,主要還是看技能和必殺,例如鄧艾的技能真的不是一般強(qiáng)悍,都比一些人必殺強(qiáng)大多了。龐德也不錯屬性挺好,血多技能是減少傷害的,必殺范圍攻擊傷害也不錯,推薦前期必要的2個金色將鄧艾和龐德。
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