三國(guó)論劍武將四大基本屬性介紹
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《三國(guó)論劍》的游戲行動(dòng)模式是和本人屬性有關(guān)聯(lián)的,行動(dòng)的先后順序并不是誰(shuí)在前面誰(shuí)先行動(dòng),每個(gè)傭兵都有武勇,決意、體魄、和反應(yīng)4大屬性,且四大屬性是相輔相成的。下面小編就憑借著多年來(lái)的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷4個(gè)屬性的附加成分。《三國(guó)論劍》雙線(xiàn)首服將于7月22日11點(diǎn)火爆開(kāi)啟。
首先武勇和體魄這兩個(gè)屬性一般大家都會(huì)知道一個(gè)是加武力也就是攻擊,另一個(gè)就是加血和防御,因?yàn)椤度龂?guó)論劍》有減傷百分比的技能,所以小編臆測(cè)下體魄也許高了有減少百分比傷害的隱藏屬性。
決意和反應(yīng),這兩個(gè)技能我個(gè)人推測(cè)決意有幾個(gè)附加值,首先是命中,其次是獲得怒氣的速度提升(怒氣是有必殺的武將釋放必殺的途徑),反應(yīng)顧名思義應(yīng)該是閃避順帶少量的暴擊。所以看武將的初試屬性偏重哪方面就可以往哪方面去發(fā)展了。
另外說(shuō)下勇武和體魄對(duì)攻擊和血的加成。大概7點(diǎn)勇武可以加一點(diǎn)最大攻擊,7點(diǎn)體魄可以加20多點(diǎn)血,因?yàn)樾【幨菑?qiáng)化武將所以一次都是加7點(diǎn)不是很準(zhǔn)確但是相差不大。所以說(shuō)初試屬性少個(gè)十幾點(diǎn)對(duì)將領(lǐng)的影響并不是很大,主要還是看技能和必殺,例如鄧艾的技能真的不是一般強(qiáng)悍,都比一些人必殺強(qiáng)大多了。龐德也不錯(cuò)屬性挺好,血多技能是減少傷害的,必殺范圍攻擊傷害也不錯(cuò),推薦前期必要的2個(gè)金色將鄧艾和龐德。
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