三國(guó)論劍高手玩家教你點(diǎn)天賦
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《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是重攻擊、輕生存。這是為了配合三國(guó)論劍暴力美學(xué)的畫(huà)面制定的,每個(gè)武將華麗的技能釋放伴隨著炫酷特效時(shí),如果殺意天賦系統(tǒng)被處罰,你的攻擊力數(shù)值則非?植溃曈X(jué)效果和技能威力并存,玩家的成就感激增,呵呵,千辛萬(wàn)苦只為爽此一招啊——
好,現(xiàn)在小編解讀一下天賦系統(tǒng),《三國(guó)論劍》殺意天賦系統(tǒng)分為2大派別,修羅和羅剎。兩種派別中分別有若干天賦主動(dòng)、被動(dòng)技能。提請(qǐng)玩家注意,出戰(zhàn)主動(dòng)天賦限額三個(gè),因此在為主動(dòng)技能上加點(diǎn)時(shí),需格外斟酌,不要浪費(fèi)過(guò)多天賦點(diǎn)在不需要的主動(dòng)技能上。
眾所周知,在玩家游戲《三國(guó)論劍》的全過(guò)程中,一般分為前期和后期,其分水嶺就是25級(jí),拿關(guān)2爺之前可以定義為前期,拿到2爺,則開(kāi)啟后期征程。
前期玩家的武將主要以傳說(shuō)金將為主,武將普遍血量都再3萬(wàn)以下,身板還是比較脆弱的,3、4回合就能分出勝負(fù),因此,小編推薦主玩修羅派別,修羅派有一神技---六界神通,懂行的玩家一般這個(gè)技能都加滿,加滿后會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中觸發(fā)10%的閃避率,如果武將本身裝備附帶閃避率屬性,是可以疊加的,短短幾回合下來(lái),武將可以閃避幾次對(duì)方的攻擊,焉有不勝之理。另外,瞬殺、火云天劫也是不錯(cuò)的選擇, 瞬殺可以增加前2次攻擊的傷害,火云天劫則是愈戰(zhàn)愈勇。被動(dòng)技能大家可以選擇飛天風(fēng)雷,這個(gè)技能對(duì)后期無(wú)雙武將時(shí)代也是大有幫助,大幅提升武將攻擊力。
進(jìn)入后期時(shí)代,玩家開(kāi)始尋覓自己鐘愛(ài)的無(wú)雙武將,那后期小編推薦可以多玩玩羅剎派別,因?yàn)榱_剎派的技能攻擊性強(qiáng),控制技能多,多數(shù)技能被攻擊后增減怒氣,還有專門(mén)提升各種屬性的技能,例如:羅剎之道和索命閻羅
,如果前期瞬殺技能加滿,再加上羅剎之道和索命閻羅,被動(dòng)技能大家選擇了主加武勇類的,對(duì)戰(zhàn)中前三回合攻擊值是相當(dāng)驚人的,像呂布、張飛、關(guān)羽這種先手高爆發(fā)的武將,這種加法很適合哦——,還有玩家可以加控制技能和增加屬性的技能,例如:幽冥這個(gè)技能,對(duì)戰(zhàn)中經(jīng)常擊暈對(duì)方,使得對(duì)方喪失做戰(zhàn)能力,想不贏都難了。還有風(fēng)暴這個(gè)技能,增加所有武將的生命值,如果玩家的陣容中都是血牛,比如:張遼、許褚等,選擇風(fēng)暴技能會(huì)叫血牛武將更加皮糙肉厚,沖在前面為后排功高身板脆的武將(如:諸葛亮)保駕護(hù)航。
以上就是小編為大家介紹的殺意天賦,更多搭配等待高玩?zhèn)冮_(kāi)發(fā),自古高手在民間,《三國(guó)論劍》“劇組”潛心收集玩家在游戲中的各種感受,好、壞、優(yōu)、劣我們都一并接納,細(xì)心修正,只為玩家們能通過(guò)《三國(guó)論劍》游戲找到屬于自己的那份成就和快樂(lè)。
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