三國論劍武將四大屬性具體有什么作用
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三國論劍武將四大屬性具體有什么作用
三國論劍的武將都有四大屬性,接下來就給大家詳細分析一下這些屬性的具體作用,如有紕漏,見諒。
首先論劍的游戲行動模式是和本人屬性有關(guān)聯(lián)的,行動的先后順序并不是誰在前面誰先行動,每個傭兵都有武勇,決意、體魄、和反應(yīng)4大屬性相輔相成。
因為只玩了一天就維護了上不去了,我憑長年游戲經(jīng)驗來武斷下4個屬性的附加?xùn)|西。首先武勇和體魄一般大家都會知道一個是加武力也就是攻擊,另一個就是加血和防御,因為這個游戲有減傷百分比的技能,所以小編臆測下體魄也許高了有減少百分比傷害的隱藏屬性(沒有經(jīng)過證實,但是有很大可能性)
剩下2個屬性決意和反應(yīng),我個人推測決意有幾個附加值,首先是命中,其次是獲得怒氣的速度提升(怒氣是有必殺的武將釋放必殺的途徑很有用處后面會說到。┓磻(yīng)嘛顧名思義應(yīng)該是閃避順帶少量的暴擊。所以看武將的初試屬性偏重哪方面就可以往哪方面去發(fā)展了。
另外說下勇武和體魄對攻擊和血的加成,大概7點勇武可以加一點最大攻擊,7點體魄可以加20多點血,因為我是強化武將所以一次都是加7點不是很準確但是大差不差!所以說初試屬性少個十幾和十幾點對將領(lǐng)的影響不是很大,主要還是看技能和必殺,例如鄧艾的技能真的不是一般強悍,都比一些人必殺強大多了。龐德也不錯屬性挺好,血多技能是減少傷害的,必殺范圍攻擊傷害也不錯,推薦前期必要的2個金色將鄧艾和龐德!
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