三國(guó)漢之濤玩家心得分享
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三國(guó)漢之濤玩家心得分享
原本就想寫點(diǎn)什么,畢竟玩過之后,發(fā)覺游戲還是有不少亮點(diǎn)的。
服務(wù)器的悲劇,也無法掩蓋整個(gè)游戲策劃,以及戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新之處。從騰訊平臺(tái)的評(píng)分就可以看出,最低分6成——被服務(wù)器給惹毛了;最高分4成——被游戲給吸引了。SO~~~游戲還是可以的,我也寫點(diǎn)東西,把經(jīng)驗(yàn)分享給大家。
(1)建主將
其實(shí)4種都OK的,主將可塑性很強(qiáng),而且用最簡(jiǎn)單的培養(yǎng),主屬性就可以破百。這里就有一個(gè)思考點(diǎn),怎么最大化利用。主將的優(yōu)勢(shì)在于是橙將,兵力超多,如果放在后排,在初期是很浪費(fèi)的,個(gè)人建議選前線兵種。
(2)組部隊(duì)
前面的地圖很簡(jiǎn)單,裝備強(qiáng)到頂,過的很輕松。然后你會(huì)收到幾個(gè)初期的將,皇普高(長(zhǎng)弓)、程志遠(yuǎn)(輕騎)、周倉(長(zhǎng)槍),辛MM(奶媽)這幾個(gè)都是初期可以用的將。組部隊(duì)的訣竅在于合理應(yīng)用,前排頂住,步兵跟弓兵,騎兵可以單獨(dú)一排突破,除了輔助跟FS初期不是那么重要外,千萬避免特別突出某兵種,比如帶一堆弓兵或者騎兵,忽視其他兵種,往往導(dǎo)致卡地圖。
(3)兵種
其實(shí)很好理解,我下面分開說明:
弓克騎,但是怕近身;
騎克盾牌步,怕長(zhǎng)兵器步兵;
盾牌步可以頂著弓前進(jìn),但是被騎兵圍著就很慘。
輔助跟法師怕弓和近身(基本都是常規(guī)概念)
注意,初期推圖的關(guān)鍵點(diǎn),往往是騎兵如何突破然后砍了后排搶旗幟。這是最簡(jiǎn)單的破圖方式。
(4)選國(guó)家
這個(gè)是大家比較關(guān)心的事情。作為一測(cè)最早的吳國(guó)玩家之一(我進(jìn)吳國(guó)后,還沒人拿礦),給大家奉獻(xiàn)點(diǎn)吳國(guó)經(jīng)驗(yàn),還有對(duì)其他國(guó)家的理解。
吳國(guó):
前面頂住,后面射,外加輔助跟法師來轟的國(guó)家。延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間對(duì)他們就越有利。
特種兵:解煩步兵(無視法術(shù))、橫江射手(總之很NB)、琴師(彈彈琴,跳跳舞,前面技能放的歡)
國(guó)家將:程普(很實(shí)惠,可以代替周倉)、步MM(弓,熬一下等黃蓋)、孫權(quán)(餓。。。難道要轉(zhuǎn)輔助么?初期比較無語)、黃蓋(弓),后面沒用過,反正思路就是這樣。
魏國(guó):
霸氣外露,直接把最強(qiáng)攻擊轟過去就對(duì)了,國(guó)家兵種不用擔(dān)心士氣問題。
特種兵:虎豹騎(攻擊換士氣?),逍遙津(死戰(zhàn)不退),鬼才(強(qiáng)力FS)
國(guó)家將:不是很熟,第一個(gè)于禁是弩手,后面有不錯(cuò)的騎兵。思路嗎,其實(shí)是最簡(jiǎn)單的,猛攻到底。
蜀國(guó):
可以玩的花樣最多,感覺也是生存力最高的。各種流派,步兵、騎兵、治療、下毒,都可以玩,都很不錯(cuò)。
特種兵:白耳步兵(自動(dòng)回血),無擋飛軍(不吃減速的騎兵),巫醫(yī)(加血下毒2不誤)
國(guó)家將:關(guān)平(坑貨,4K聲望啊,人家才1K,不過可塑性強(qiáng),步兵騎兵隨意),馬MM(弓),后面就不知道了。
先寫這點(diǎn),下次再寫將的性格、尋訪、鍛造等等。
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