上兵伐謀軍隊(duì)實(shí)力
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軍隊(duì)組成
軍隊(duì)由一個(gè)主將、兩個(gè)副將和五隊(duì)兵組成。每隊(duì)兵的帶兵上限由主將的統(tǒng)率決定。有五種士兵,互相克制,步兵克弓兵克槍兵克騎兵克器械克步兵。
將領(lǐng)搭配
選擇副將時(shí),應(yīng)該選擇副將技能對(duì)主將技能或軍隊(duì)有加成的副將。
排兵布陣
游戲中有九種基礎(chǔ)陣型,都只加強(qiáng)單一屬性,加強(qiáng)的效果較多。20級(jí)之后,可自定義陣型,加成的類(lèi)型由選擇布陣的位置決定,加成的多少有放置在其上的兵種決定。
軍隊(duì)屬性
戰(zhàn)斗力
一個(gè)衡量軍隊(duì)基礎(chǔ)戰(zhàn)力的值。不要過(guò)于迷信它,在戰(zhàn)斗中使用破陣等策略都會(huì)提升實(shí)際戰(zhàn)斗力。
普通攻擊、普通防御
單兵作戰(zhàn)能力。只和士兵的能力有關(guān)。
戰(zhàn)法攻擊、戰(zhàn)法防御
戰(zhàn)法攻擊越高,釋放戰(zhàn)法的成功率就越高,同樣傷害也越高。
戰(zhàn)法攻擊跟主將的攻擊和軍隊(duì)中將領(lǐng)的武器有關(guān)。
戰(zhàn)法防御越高,對(duì)方釋放的戰(zhàn)法成功率就越低,同樣傷害也越低。
戰(zhàn)法防御跟副將的防御最大值和軍隊(duì)中將領(lǐng)的衣服有關(guān)。
策略攻擊、策略防御
策略攻擊越高,釋放策略的成功率就越高,同樣傷害也越高。
策略攻擊跟主將的智謀和軍隊(duì)中將領(lǐng)的武器有關(guān)。
策略防御越高,對(duì)方釋放的策略成功率就越低,同樣傷害也越低。
策略防御跟副將的智謀最大值和軍隊(duì)中將領(lǐng)的頭盔有關(guān)。
速度
速度越高,越容易出現(xiàn)反擊和閃避。
速度和軍隊(duì)中將領(lǐng)的坐騎有關(guān)。
傷兵率
傷兵率表示戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),戰(zhàn)斗中損失的士兵返回軍隊(duì)中的百分比。20級(jí)之前傷兵率100%,每20級(jí)減少一點(diǎn)傷兵率。
幸運(yùn)
幸運(yùn)越高,戰(zhàn)斗中抓獲武將和獲取裝備的概率越大。
幸運(yùn)和軍隊(duì)中將領(lǐng)的飾品有關(guān)。
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