上兵伐謀天下為局我為棋 青梅煮酒評
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天下為局我為棋 青梅煮酒評上兵伐謀
一樣的熱血,不一樣的三國!2012策略頁游巔峰神作上兵伐謀首次技術封閉測試已經(jīng)接近尾聲,在這短暫的封測時間里,我們感受到了上兵伐謀的品質(zhì)、真誠、獨立和創(chuàng)新。玩家的熱切追捧給游戲帶來了無窮的動力,玩家的高度熱情給游戲注入了強勁的生命力!
烽火硝煙,戰(zhàn)火連連。一統(tǒng)三國之大業(yè)何其雄偉,但又步履維艱、困難重重,直感嘆天下為局我為棋!閑來之時不妨煮上一壺濁酒,邀伴共鑒上兵伐謀。
精品
策略頁游巔峰神作上兵伐謀,歷時三年的精心籌備與制作,由“卓頁互動”攜手熱三原制作團隊斥資千萬共同打造而成!此次“卓頁互動”與熱三原制作團隊的強強聯(lián)合,成功將三國頁游推向了新的巔峰。無論從制作團隊、產(chǎn)品投入,還是從游戲品質(zhì)、玩法特色等方面統(tǒng)觀整個產(chǎn)品,這款神作都具備劃時代網(wǎng)游革命的顛覆意義。
真誠
從開發(fā)到首次封測,上兵伐謀總是在精益求精,任何細節(jié)上的紕漏都不允許敷衍了事!翻閱近些年來的三國題材產(chǎn)品,我們不難發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品間的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴重。從題材的截取或改編,到游戲的核心系統(tǒng),再到游戲的特色玩法,無一不是生搬硬套、拿來主義,真正用真誠的心去做一款新游戲的猶如鳳毛麟角。但是,作為網(wǎng)頁游戲的先鋒者,“卓頁互動”用真誠的心去創(chuàng)造,在“第四代網(wǎng)頁游戲”遭遇瓶頸之時大膽尋求突破,攜手實力強勁的熱三原制作團隊,共同打造了這款顛覆傳統(tǒng)三國頁游的劃時代神作——上兵伐謀!
獨立
上兵伐謀采用三國題材作為背景,為玩家營造氣勢磅礴、群雄崛起的三國戰(zhàn)場;在畫面表現(xiàn)上,上兵伐謀引入目前國際頁游市場上最先進的引擎作為開發(fā)基礎,人設均已3D建模設計,為玩家?guī)碜罹、最逼真、最傳神的?zhàn)爭場景;在系統(tǒng)玩法上,上兵伐謀以策略戰(zhàn)爭玩法為主,融入了部分RPG元素、大量SNS元素以及7大獨創(chuàng)特色系統(tǒng),玩法上更具智慧性。
創(chuàng)新
在競爭日益激烈的頁游市場上,上兵伐謀得以脫穎而出,不存在任何僥幸可言!相對于過于保守的頁游廠家來說,卓頁互動的大膽創(chuàng)新成功塑造了上兵伐謀的金牌策略頁游地位。如三線發(fā)展玩法、戰(zhàn)斗模式、破陣系統(tǒng)、武將招募系統(tǒng)等,無一不是獨具匠心的創(chuàng)新設計。
三線發(fā)展:在上兵伐謀的戰(zhàn)場上,欲一統(tǒng)三國就必須征服天下,而天下成三足鼎立之勢,因此,必須逐一將魏蜀吳三國勢力攻破才能完成大業(yè)。攻破三國分三條路線——北魏、西蜀、東吳。你可以在前期任意選擇一條路線作為發(fā)展起源,每條發(fā)展路線都會在前期給予玩家特殊幫助。
戰(zhàn)斗模式: 在戰(zhàn)斗模式上,上兵伐謀可以說是獨樹一幟的,細分下來可分為“骰子戰(zhàn)爭”和“終極將斗”2種戰(zhàn)斗模式。“骰子戰(zhàn)爭”控制玩家達陣速率及戰(zhàn)斗優(yōu)勢,“終極將斗”則控制玩家最終勝敗。
破陣系統(tǒng):比對“九宮八卦”的古代戰(zhàn)爭陣法進行設計,千變?nèi)f化、虛實難辨。這個設計會讓玩家在體驗的精品策略中更加揮灑自如、天馬行空!
武將招募系統(tǒng):通過攻打城池、副本歷練可以有概率的發(fā)現(xiàn)三國名將、觸發(fā)名將隱藏劇情,當玩家成功圍殺后就有一定概率將此名將招致麾下、為己所用。
2012年,上兵伐謀以金牌策略頁游的身姿登上舞臺,而你們,將是這次華麗演出的傳承者和主宰者。我們已將宏偉的劇本構(gòu)建完畢,剩下的只是綻放!你們的一舉一動牽動著上兵伐謀的全部,你們的關心熱愛鼓勵著上兵伐謀的進步。是時候了,一起來譜寫新的三國篇章,將民族網(wǎng)游的精髓傳承開來吧!
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