上兵伐謀游戲的發(fā)展
2012-03-15 14:58
來源:官方
作者:隨心
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先說說破陣吧。。。。破陣后并不是每次都是破陣攻擊。會導(dǎo)致與正面兵相沖突。。。所以破陣有時候還不如不破。。。直接正面排好相克陣型過的舒服。
其次畫面太過于繁瑣。功能雜多 亂。我好幾個朋友玩了半小時就說頭昏。。。用腦過度。。。而且游戲比較大。。。上班族的話會很卡。。。網(wǎng)頁游戲主要面對辦公室的。。。所以可以適當(dāng)改一下。讓畫面精簡。
將領(lǐng)問題。。。感覺將領(lǐng)作用不大。玩三國游戲。玩的就是將領(lǐng)。。。將領(lǐng)技能等。這里面技能效果不是非常明顯,并且老是失敗。建議將領(lǐng)可以上戰(zhàn)場。。。每次參與普通攻擊,改一下將領(lǐng)技能。讓將領(lǐng)更實在。讓玩家會狠期盼要什么武將。才會有玩下去的動力。還有副將系統(tǒng),給的加成什么 技能什么都沒用。副將也參與攻擊 不是很好么。而不是光加成給主將。
個人也覺得陣型比較繁瑣。。。幾乎每打一仗就要換陣什么的。。很多新手玩家沒法上手。。。到了10級就迷茫了。?傮w來說要改進(jìn)很多。。。不知道大家有啥想法?
畢竟玩的人多了才有意思。
責(zé)任編輯:隨心
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