上兵伐謀戰(zhàn)或不戰(zhàn) 4大軍事策略
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戰(zhàn)或不戰(zhàn) 上兵伐謀4大軍事策略
一樣的熱血,不一樣的三國!策略戰(zhàn)爭神作上兵伐謀預(yù)計將于2012年3月8日開啟二次測試,據(jù)悉,上兵伐謀二測將實行開放體驗的方式進(jìn)行,即無人數(shù)、無權(quán)限限制,想玩就玩,人人都能玩!此外,上兵伐謀二測與一測最大的不同在于,二測全服將保留玩家數(shù)據(jù),即所謂的“不刪檔”!而且,二測將開放游戲的全部內(nèi)容,在獎勵豐富的活動上也會大大提升。
在二測即將來臨之際,讓我們重新解讀上兵伐謀獨具匠心的軍事策略,一起在烽火硝煙的三國戰(zhàn)場上盡情馳騁吧!

戰(zhàn)亦勝 不戰(zhàn)亦勝
孫子曰:夫用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。是故百戰(zhàn)百勝,非善之善也;不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。
上等的軍事行動是用謀略挫敗敵方的戰(zhàn)略意圖或戰(zhàn)爭行為,其次就是用外交戰(zhàn)勝敵人,再次是用武力擊敗敵軍,最下之策是攻打敵人的城池。在上兵伐謀中,不是每次的大舉進(jìn)攻就能擊敗對手,很多時候你需要用的是腦、而非手。在戰(zhàn)場上,也許你的一條計謀、一番利弊之說、一件曠世珍寶便能使對手不戰(zhàn)而敗,魯莽的慣用武力反倒會激起對手的戰(zhàn)斗欲望。上兵伐謀講究的是智謀為上,游戲以智慧策略為主,以武力斗爭為輔,欲征天下,先動己腦!

我們的上兵伐謀
上兵伐謀采用三國題材作為背景,為玩家營造氣勢磅礴、群雄崛起的三國戰(zhàn)場;在畫面表現(xiàn)上,上兵伐謀引入目前國際頁游市場上最先進(jìn)的引擎作為開發(fā)基礎(chǔ),人設(shè)均已3D建模設(shè)計,為玩家?guī)碜罹隆⒆畋普、最傳神的?zhàn)爭場景;在系統(tǒng)玩法上,上兵伐謀以策略戰(zhàn)爭玩法為主,融入了部分RPG元素、大量SNS元素以及7大獨創(chuàng)特色系統(tǒng),玩法上更具智慧性。
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