斯巴達(dá)復(fù)興運(yùn)籌帷幄 兵種技能巧妙搭配
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【步兵篇】
在《斯巴達(dá)復(fù)興》中除了有各式各樣兵種之外,繁多的技能兵種也讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)了眾多變化,下面我們來(lái)介紹下詳細(xì)的技能介紹。這次我們先來(lái)介紹步兵的技能。
步兵技能之一:格擋
技能介紹:自身兵力低于80%時(shí)進(jìn)入格擋模式,降低自身攻擊力,減少受到的物理傷害。
前置時(shí)間: 2s
持續(xù)時(shí)間: 8s
冷卻時(shí)間: 15s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于80%,受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無(wú)
技能防御力:★★★
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢(shì):游戲中物理系兵種占了絕大多數(shù),因此格擋在很大的程度上的意義還是十分巨大的,盡管降低了自身的攻擊力,但是以此換取來(lái)的防御力加成讓自己作為炮灰的時(shí)間等到了延長(zhǎng),以此來(lái)給予自己遠(yuǎn)程部隊(duì)更多的輸出的時(shí)間。
劣勢(shì):如果對(duì)方是法系隊(duì)伍的話(huà),那么就是成為了一個(gè)肉靶子了。
步兵技能之二:反擊
技能介紹:自身兵力低于一半時(shí),受到近戰(zhàn)攻擊后立即反擊對(duì)方造成傷害。
前置時(shí)間: 3s
冷卻時(shí)間: 5s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于50%時(shí),受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★★
技能防御力:無(wú)
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢(shì):極短的冷卻時(shí)間,不錯(cuò)的傷害輸出,如果提升自己的步兵的防御力,讓他屹立在戰(zhàn)場(chǎng)上更多的時(shí)間,那么他就不是一個(gè)炮灰,而是近戰(zhàn)的噩夢(mèng)。
劣勢(shì):發(fā)動(dòng)技能前提,需要血量下降到一定的程度才可以發(fā)動(dòng),并且需要受到近戰(zhàn)攻擊,如果對(duì)方以遠(yuǎn)程兵種為主,那么真是……
步兵技能之三:借箭
技能介紹:受到遠(yuǎn)程傷害時(shí),增加我方弓箭系部隊(duì)攻擊力。
前置時(shí)間: 4s
持續(xù)時(shí)間: 5s
冷卻時(shí)間: 12s
觸發(fā)條件: 受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★
技能防御力:無(wú)
實(shí)用性:★★
優(yōu)勢(shì):古有孔明草船借箭,今有《決戰(zhàn)千年》步兵技能借箭。由于此技能增加的攻擊力必須為弓箭系兵種,因此如果在步兵身上配置此技能,為了使傷害最大化必須配置4弓箭手,配合上弓箭系的兇猛技能,可以讓對(duì)方?jīng)]有格擋的近戰(zhàn)體會(huì)到,萬(wàn)箭齊發(fā)的恐怖場(chǎng)面。
劣勢(shì):4弓箭配置有一定的劣勢(shì),需要犧牲部分的魔法攻擊,以及機(jī)械攻擊,并且沒(méi)有治療的補(bǔ)給,因此續(xù)航能力較差。如果對(duì)方步兵配置格擋技能,那玩家將會(huì)變得十分的棘手。
步兵技能之四:堅(jiān)守
技能介紹:停止移動(dòng)進(jìn)入堅(jiān)守模式,減少受到的技能傷害。
前置時(shí)間: 3s
持續(xù)時(shí)間: 8s
冷卻時(shí)間: 20s
觸發(fā)條件: 受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無(wú)
技能防御力:★★★
實(shí)用性:★★
優(yōu)勢(shì):減少20%的技能損傷,無(wú)論物理還是魔法,因此不怕對(duì)方是魔法還是物理,一切對(duì)我皆浮云。
劣勢(shì):使用技能時(shí)無(wú)法移動(dòng),會(huì)讓對(duì)方往己方地盤(pán)進(jìn)行肆掠攻擊,會(huì)處于被動(dòng)。
步兵技能之五:浴血
技能介紹:自身兵力低于20%時(shí),受到攻擊時(shí)回復(fù)一定兵力。
前置時(shí)間: 3s
冷卻時(shí)間: 4s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于20%,受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無(wú)
技能防御力:★★★★
實(shí)用性:★★★★★
技能特殊效果:低血量時(shí),受到攻擊回復(fù)一定量的兵力
優(yōu)勢(shì):前置時(shí)間短,冷卻時(shí)間更短,真是炮灰專(zhuān)用技能,永遠(yuǎn)給予敵人一種假象,似死卻又活,讓對(duì)手真正的體會(huì)到打不死的小強(qiáng)的頑強(qiáng)生命力,讓對(duì)手生不如死。
劣勢(shì):必須處于非常低的血量時(shí)才能觸發(fā),如果防御不過(guò)厚,那么可能就不會(huì)給及您觸發(fā)第二次的機(jī)會(huì)了。(皮脆不是罪,但是你皮脆往前頂就是你不對(duì)了。)
【弓箭篇】
這篇主要介紹遠(yuǎn)程物理系的弓箭兵系的技能。古人云:射人先射馬,在《斯巴達(dá)復(fù)興》中,弓箭系的武將對(duì)于騎兵系擁有極高的殺傷能力,下面讓我們來(lái)看下弓箭系擁有哪些技能。
弓兵技能之一:利箭
技能介紹:換上鋒利的箭頭,提升自身攻擊力。
前置時(shí)間: 10s
持續(xù)時(shí)間: 8s
冷卻時(shí)間: 24s
觸發(fā)條件: 攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★★★
技能防御力: 無(wú)
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢(shì):能夠在短時(shí)間內(nèi)極大的提高自身的攻擊力,配合治療的贊歌技能能夠在第二輪技能使用時(shí)獲得極高的攻擊力輸出。
劣勢(shì):持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
弓兵技能之二:速射
短時(shí)間內(nèi)提高自身射箭速度。
前置時(shí)間: 15s
持續(xù)時(shí)間: 5s
冷卻時(shí)間: 20s
觸發(fā)條件: 我方先頭部隊(duì)兵力低于80%時(shí),攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★★★
技能防御力: 無(wú)
實(shí)用性:★★
優(yōu)勢(shì):能夠極大的提升自身的攻擊速度,配合贊歌的效果,攻擊速度可以提升一倍。
劣勢(shì):冷卻時(shí)間長(zhǎng),并且觸發(fā)條件過(guò)于苛刻,因此實(shí)用性相對(duì)較差。
弓兵技能之三:火矢
技能介紹:發(fā)射一輪火箭,對(duì)敵方先頭部隊(duì)造成傷害并使之進(jìn)入燃燒狀態(tài)。
前置時(shí)間: 20s
持續(xù)時(shí)間: 5s
冷卻時(shí)間: 20s
觸發(fā)條件: 敵方先頭部隊(duì)兵力大于20%時(shí),攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★★
技能防御力: 無(wú)
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢(shì):能夠?qū)撤皆斐梢欢康墓潭▊,并之后造成一定的百分比傷害,?zhàn)斗的多面手對(duì)于騎兵和步兵都相對(duì)的較克制。
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