斯巴達(dá)復(fù)興初期兵種選擇攻略
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話說此游戲?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,玩過這類游戲的都知道,武將是必不可少的。然而,兵種之多也不能全部都用。下面就講講其陣型的選擇:
就像古代的帶兵打仗,盾兵在前,重力攻擊兵在后。
此游戲談及肉盾,當(dāng)屬步兵。步兵技能:格擋、堅(jiān)守、浴血、反擊、借箭。所列前三個(gè)技能均為防御技能,也是斯巴達(dá)武將中唯一有防御技能的武將。每次出征最多只能派5個(gè)將,所以肉盾不能過多,亦不可取少,兩個(gè)正合適。
其次的三個(gè)重力攻擊兵當(dāng)歸機(jī)械將,機(jī)械將技能:巨石、改良、面殺、精準(zhǔn),毫無疑問的稱之為全輸出武將類型。
所選兵種并不是越多越好,否則你的科研系統(tǒng)會(huì)很吃力。但亦不可取少,沒有了盾兵,機(jī)械再厲害也會(huì)死的很快。沒有了機(jī)械兵,總拿肉盾磨對(duì)方也很難磨死。
當(dāng)然騎兵、弓兵、魔法兵也不是毫無用途。像刷副本什么的適合步兵的肉盾,然而在玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候還是騎兵比較合適,毫無疑問,古往今來,騎兵克步兵(如果不克,騎馬的還不如步行,馬不就是廢物了啊)。騎兵技能:突襲、削鐵、破魔、破釜。
古書有曰:“射人先射馬,擒賊先擒王。”取義就是弓兵克騎兵,騎兵的先頭部隊(duì)也不是無堅(jiān)不摧的,弓兵不是肉盾,但是為打肉盾好手。部隊(duì)的攻擊力也是相當(dāng)可觀的。古往今來,弓是所有戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲的最佳兵種。既可以做半肉盾,又可為輸出武將。弓兵技能:利箭、速射、火矢、淬毒、集火。
或許,沒有魔法兵的存在,弓兵就是完美的了?墒瞧Хū拇嬖诔闪斯目诵,也是對(duì)抗擁有超高物理防御的步兵的極好利器。魔法兵種擁有各種異常狀態(tài)來影響各系兵種的攻擊效果,實(shí)乃戰(zhàn)場(chǎng)的多面手的,配合好魔法系的技能會(huì)讓你的攻擊力效果事半功倍。魔法兵技能:冰封、蔽日、喚雷。
具體的兵種搭配陣型還靠大家多多摸索、多多研究,這樣才能使游戲玩的更嗨,享受更多樂趣。
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