斯巴達(dá)復(fù)興戰(zhàn)斗系統(tǒng)預(yù)知
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斯巴達(dá)復(fù)興戰(zhàn)斗系統(tǒng)預(yù)知
戰(zhàn)斗說明:
玩家預(yù)先進(jìn)行排兵布陣,選擇敵人攻擊,武將帶領(lǐng)士兵出戰(zhàn),兩軍對陣決出勝負(fù)。
玩家可以觀看戰(zhàn)斗過程,也可以選擇跳過,中途無法進(jìn)行操作。PVE戰(zhàn)斗需要
消耗兵力。
戰(zhàn)斗計算:
戰(zhàn)斗力來源:
兵和將能力的乘積,構(gòu)成部隊總戰(zhàn)斗力,很多加成因素,共同構(gòu)成將的戰(zhàn)斗力

戰(zhàn)斗中兵力補充:
補血系的武將可以在戰(zhàn)斗中給部隊補充兵力(兵力相當(dāng)于HP)始終先補后排,現(xiàn)有所有排兵力都補滿后,增加部隊排數(shù),但最終總量不會超過原始總量。當(dāng)補量超過場上所有排的滿血時,隊尾增加排數(shù)。
、 兵種自身屬性
② 武將原始屬性
、 武將升級加成
、 武將貼卡加成
⑤ 武將裝備加
、 科技等級加成
⑦ 5個同信仰武將出戰(zhàn)加成
⑧ buff加成
其他說明:
戰(zhàn)斗中的傷害只與自身攻擊力有關(guān),不受自身剩余血量影響。
遠(yuǎn)程部隊和法術(shù)部隊不會遭受主動攻擊,只有全屏攻擊的技能才會造成其掉HP
當(dāng)前近戰(zhàn)兵種沒有全部陣亡,后續(xù)近戰(zhàn)兵種不進(jìn)入戰(zhàn)斗。
無論是面殺傷還是點殺傷后,以及無論如何補血后,總是越往前的排血量越少。
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