斯巴達(dá)復(fù)興步兵技能詳細(xì)介紹
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斯巴達(dá)復(fù)興步兵技能詳細(xì)介紹
在《斯巴達(dá)復(fù)興》中除了有各式各樣兵種之外,繁多的技能兵種也讓戰(zhàn)斗充滿了眾多變化,下面我們來介紹下詳細(xì)的技能介紹。這次我們先來介紹步兵的技能。
步兵技能之一:格擋
技能介紹:自身兵力低于80%時(shí)進(jìn)入格擋模式,降低自身攻擊力,減少受到的物理傷害。
前置時(shí)間: 2s
持續(xù)時(shí)間: 8s
冷卻時(shí)間: 15s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于80%,受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無
技能防御力:★★★
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢:游戲中物理系兵種占了絕大多數(shù),因此格擋在很大的程度上的意義還是十分巨大的,盡管降低了自身的攻擊力,但是以此換取來的防御力加成讓自己作為炮灰的時(shí)間等到了延長,以此來給予自己遠(yuǎn)程部隊(duì)更多的輸出的時(shí)間。
劣勢:如果對方是法系隊(duì)伍的話,那么就是成為了一個(gè)肉靶子了。
步兵技能之二:反擊
技能介紹:自身兵力低于一半時(shí),受到近戰(zhàn)攻擊后立即反擊對方造成傷害。
前置時(shí)間: 3s
冷卻時(shí)間: 5s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于50%時(shí),受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★★
技能防御力:無
實(shí)用性:★★★★
優(yōu)勢:極短的冷卻時(shí)間,不錯(cuò)的傷害輸出,如果提升自己的步兵的防御力,讓他屹立在戰(zhàn)場上更多的時(shí)間,那么他就不是一個(gè)炮灰,而是近戰(zhàn)的噩夢。
劣勢:發(fā)動(dòng)技能前提,需要血量下降到一定的程度才可以發(fā)動(dòng),并且需要受到近戰(zhàn)攻擊,如果對方以遠(yuǎn)程兵種為主,那么真是。。。。。。。
步兵技能之三:借箭
技能介紹:受到遠(yuǎn)程傷害時(shí),增加我方弓箭系部隊(duì)攻擊力。
前置時(shí)間: 4s
持續(xù)時(shí)間: 5s
冷卻時(shí)間: 12s
觸發(fā)條件: 受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:★★
技能防御力:無
實(shí)用性:★★
優(yōu)勢:古有孔明草船借箭,今有《決戰(zhàn)千年》步兵技能借箭。由于此技能增加的攻擊力必須為弓箭系兵種,因此如果在步兵身上配置此技能,為了使傷害最大化必須配置4弓箭手,配合上弓箭系的兇猛技能,可以讓對方?jīng)]有格擋的近戰(zhàn)體會(huì)到,萬箭齊發(fā)的恐怖場面。
劣勢:4弓箭配置有一定的劣勢,需要犧牲部分的魔法攻擊,以及機(jī)械攻擊,并且沒有治療的補(bǔ)給,因此續(xù)航能力較差。如果對方步兵配置格擋技能,那玩家將會(huì)變得十分的棘手。
步兵技能之四:堅(jiān)守
技能介紹:停止移動(dòng)進(jìn)入堅(jiān)守模式,減少受到的技能傷害。
前置時(shí)間: 3s
持續(xù)時(shí)間: 8s
冷卻時(shí)間: 20s
觸發(fā)條件: 受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無
技能防御力:★★★
實(shí)用性:★★
優(yōu)勢:減少20%的技能損傷,無論物理還是魔法,因此不怕對方是魔法還是物理,一切對我皆浮云。
劣勢:使用技能時(shí)無法移動(dòng),會(huì)讓對方往己方地盤進(jìn)行肆掠攻擊,會(huì)處于被動(dòng)。
步兵技能之五:浴血
技能介紹:自身兵力低于20%時(shí),受到攻擊時(shí)回復(fù)一定兵力。
前置時(shí)間: 3s
冷卻時(shí)間: 4s
觸發(fā)條件: 自身兵力低于20%,受到任何攻擊時(shí)觸發(fā)
技能攻擊力:無
技能防御力:★★★★
實(shí)用性:★★★★★
技能特殊效果:低血量時(shí),受到攻擊回復(fù)一定量的兵力
優(yōu)勢:前置時(shí)間短,冷卻時(shí)間更短,真是炮灰專用技能,永遠(yuǎn)給予敵人一種假象,似死卻又活,讓對手真正的體會(huì)到打不死的小強(qiáng)的頑強(qiáng)生命力,讓對手生不如死。
劣勢:必須處于非常低的血量時(shí)才能觸發(fā),如果防御不過厚,那么可能就不會(huì)給及您觸發(fā)第二次的機(jī)會(huì)了。(皮脆不是罪,但是你皮脆往前頂就是你不對了。)
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