忍者無雙新聞公告
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橫掃千軍《忍者無雙》高階忍術(shù)曝光08-08
熱血日漫三端RPG網(wǎng)游《忍者無雙》首創(chuàng)橫版策略格斗模式,傳說中的各種遁術(shù)、體術(shù),在《忍者無雙》中都將逐一登場亮相,高階忍術(shù)更具橫掃千軍之力. 【無雙忍術(shù)之體質(zhì)訓(xùn)練】 忍術(shù)對于身體訓(xùn)練的強(qiáng)度是非常殘忍的.諸如連續(xù)數(shù)天不食不動,殺死自己的同伴,以及與猛獸搏… 閱讀全文>>
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忍術(shù)vs體術(shù)《忍者無雙》職業(yè)技能揭秘08-07
熱血日漫三端橫版RPG網(wǎng)游《忍者無雙》,打造最華麗的忍者戰(zhàn)… 閱讀全文>>
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定兇吉斷應(yīng)期且看《忍者無雙》八門秘文07-31
在《忍者無雙》里,忍者級別并不意味什么,PVP和PVE一樣拼的戰(zhàn)斗力.提及增加戰(zhàn)斗力,可能玩家脫口而出強(qiáng)化裝備,升級技能.沒錯,但是僅僅靠這些小把戲就想威震忍界未免有點(diǎn)貽笑大方.《忍者無雙》借鑒日本八門遁甲理論體系,將其簡化植入進(jìn)游戲作為特色系統(tǒng)符文,同時… 閱讀全文>>
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超越SLG《忍者無雙》策略玩法集錦07-25
近幾年角色扮演類游戲方興未艾,究其原因,在RPG游戲中玩家可以很好的去職業(yè)化,利用游戲世界中的職業(yè)特征展現(xiàn)真我,釋放情感.但是千篇一律的RPG越來越不能滿足玩家對于游戲操作性的訴求.在橫版2D三端網(wǎng)游《忍者無雙》中,在營造連貫揪心的劇情同時,融入多種SLG玩… 閱讀全文>>
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終極較量《忍者無雙》pvp對決戰(zhàn)07-23
再強(qiáng)大的ET也是經(jīng)過電腦精確計算出來的產(chǎn)物,戰(zhàn)斗力、招數(shù)都是固定的,沒有生命.真正渴望競技的玩家會更偏愛于游戲中的PVP玩法,玩家對玩家,才是一場擁有存在感的戰(zhàn)爭.《忍者無雙》釋放玩家血性,在游戲中設(shè)置了多種PVP玩法,酷愛挑戰(zhàn)的你可千萬不能錯過哦! 【借問… 閱讀全文>>
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熱血日漫《忍者無雙》精彩活動好禮紛紛07-19
秉承一貫的慷慨作風(fēng),熱血日漫雙端RPG網(wǎng)游《忍者無雙》推出全新福利精彩活動.玩家點(diǎn)擊進(jìn)入精彩活動,完成交代的任務(wù)即能百分百獲得獎勵.獎勵內(nèi)容可是玩家在日常任務(wù)很難得到的超值大獎哦,其中不乏神級經(jīng)驗(yàn)藥丸這種有助于玩家快速升級的靈丹妙藥! 【巧用道具 策… 閱讀全文>>
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強(qiáng)力將星招募《忍者無雙》漁村海岸攻略07-16
當(dāng)玩家升至45級左右時,平海漁村關(guān)卡開放.從平海漁村的漁村海岸一關(guān)開始,游戲的難度會大幅度上升,BOSS戰(zhàn)斗力大幅增長,之前一路順風(fēng)順?biāo)耐婕液苡锌赡軙䲠R淺在漁村海岸的沙灘上!唯有經(jīng)過策略部署,玩家才可一路向前. 【高暴擊BOSS強(qiáng)勢出戰(zhàn)】 不同于以往關(guān)卡的群… 閱讀全文>>
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問鼎忍者巔峰《忍者無雙》角色技能大盤點(diǎn)07-12
特色系統(tǒng)可謂是一款游戲的核心玩點(diǎn),也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)重點(diǎn).但是特色系統(tǒng)之外,一款游戲是否還具有吸引玩家的其它游戲元素?熱血日漫三端RPG競技網(wǎng)游《忍者無雙》在為玩家提供多個特色系統(tǒng)的同時,也著重開發(fā)游戲常規(guī)玩法上的創(chuàng)新. 作為一種職業(yè),即特工,忍者利… 閱讀全文>>
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無風(fēng)險不收益《忍者無雙》獵奇路上步步驚心07-11
高大肅穆的忍王雕塑睥睨著萬物蒼生,成千上萬整齊劃一的兵馬俑等待被擊破,如此嚴(yán)肅的氛圍讓人窒息,這里將會見證一個關(guān)于冒險和收獲的故事. 如果玩家對自己的人品充分自信,不妨獵奇一下.獵奇系統(tǒng)是2.5D雙端網(wǎng)游《忍者無雙》的特色系統(tǒng)之一.在這里,沒有高深復(fù)雜… 閱讀全文>>
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奇門遁甲顯神通《忍者無雙》排兵布陣之道07-04
兵法有云,不戰(zhàn)而屈人之兵是為上策.決勝沙場不如坐臥隆中、排兵布陣,運(yùn)用智謀勝敵于未戰(zhàn)前.所謂物盡其用,人盡其能才能克敵制勝.在《忍者無雙》陣法中,玩家可對招募的將星進(jìn)行排兵布陣,先發(fā)制人. 【陣型排列】 臨兵斗者,皆列陣其前.兵法衍生于奇門遁甲,脫胎于五… 閱讀全文>>
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喚醒大地守護(hù)者《忍者無雙》傳世將星招募07-03
橫版策略格斗網(wǎng)游《忍者無雙》自開服以來,贏得了廣大玩家的喜愛.其中的特色系統(tǒng)將星錄更是受到青睞.傳世將星的招募使忍者在斬妖除魔的路上更加從容瀟灑,雙拳難敵四手,有同伴并肩作戰(zhàn),自然不懼前途艱辛.但是玩家也許不知道,這樣一個對游戲推進(jìn)有重大意義的角色… 閱讀全文>>
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對決邪惡勢力《忍者無雙》鬼冢副本解析06-27
上古神魔大戰(zhàn)之后,將戰(zhàn)死的勇士之靈注入星魂,鑄成將星錄,用來封印魔族并守護(hù)這一方天地.轉(zhuǎn)眼間,萬年已過,魔族死灰復(fù)燃,將星墜落,妖魔四起,大地四分五裂.以村正為首的黑暗勢力妄想利用魔族力量統(tǒng)治人間,以秘法練就骷髏死尸,匿于鬼冢,只待時機(jī)到來,一舉殲滅守護(hù)… 閱讀全文>>
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激情六月《忍者無雙》角色套裝大匯總06-25
天下之佳人,縱然手如柔荑,膚如凝脂,也脫不開然服飾的增輝.天下之美男,若沒有戰(zhàn)袍裝備,即使劍眉星眸,古雕刻畫也失了朗朗英姿.《忍者無雙》研發(fā)制作的考究,亦體現(xiàn)在對人物服飾的精益求精,所謂增之一分則太長,減之一分則太短,來形容《忍者無雙》人物服飾造型再貼… 閱讀全文>>
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修行不可間斷《忍者無雙》每日必做不可省06-20
融合RPG故事性與競技元素的多端網(wǎng)游《忍者無雙》,考究史實(shí)背景,為玩家構(gòu)建一個真實(shí)的忍者世界.在這里,忍界大拿也要從無名小卒一步步修煉而成.然而,只要修煉得道,亦可事半功倍.在《忍者無雙》游戲界面上方有每日必做圖標(biāo),點(diǎn)擊進(jìn)入,修習(xí)忍術(shù)、靈獸培養(yǎng)、裝備凝… 閱讀全文>>
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《忍者無雙》無雙寶典顯神通之我要變強(qiáng)篇06-17
忍界大戰(zhàn)硝煙悄然升起,如同漩渦鳴人想要成為終極火影的夢想一樣,在橫版RPG策略格斗網(wǎng)游《忍者無雙》中,玩家那顆強(qiáng)烈、真摯,想要成為一個超強(qiáng)忍者的心,也是不變的.但是忍者們的的實(shí)力明顯不均,如何使忍者短時間內(nèi)迅速變強(qiáng)大,答案就在無雙寶典里,下面且聽小編一… 閱讀全文>>











