熱血英雄4戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)大全揭秘
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熱血英雄4戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)大全揭秘
游戲中玩家最關(guān)心的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)揭秘,下面小編就給大家介紹一下熱血英雄4兵種數(shù)據(jù)、將領(lǐng)數(shù)據(jù)和技能釋放順序。
1.兵種數(shù)據(jù)
首先游戲中的士兵有4種基礎(chǔ)屬性 攻擊 防御 生命 速度
戰(zhàn)斗中的各種屬性加成、將領(lǐng)屬性、技能等等都是直接影響到士兵基礎(chǔ)屬性。
舉例說(shuō)明一下:一個(gè)加士兵攻防300%的技能,如果士兵的攻擊屬性是10,防御屬性是10,
那么使用這個(gè)技能后,士兵的攻擊屬性是10+10*300%=40,防御屬性是10+10*300%=40。
游戲中的兵種分成4個(gè)兵系
步兵系:刀盾 鐵甲 近衛(wèi) 象騎
槍兵系:長(zhǎng)槍 鐵戟 御林 虎士
騎兵系:輕騎 重騎 鐵騎
遠(yuǎn)程系:弓箭 床弩 投石 弓騎
步兵系克制遠(yuǎn)程系(攻擊增加70-100%,防御增加140-200%)
槍兵系克制騎兵系(攻擊增加70-100%,防御增加70-100%)
騎兵系克制步兵系(攻擊增加140-200%,)
遠(yuǎn)程系克制槍兵系(攻擊增加140-200%)
2.將領(lǐng)數(shù)據(jù)
游戲中的將領(lǐng)有4項(xiàng)基本數(shù)據(jù) 統(tǒng)率 勇武 智謀 政治
統(tǒng)率:影響將領(lǐng)的帶兵數(shù)量,1點(diǎn)統(tǒng)率可增加30帶兵數(shù)量。帶兵數(shù)量的多少對(duì)部隊(duì)的攻擊輸出,防御攻擊,防御技能傷害都有影響。
勇武:影響所帶部隊(duì)的攻擊,1點(diǎn)勇武可增加1%士兵攻擊。勇武的高低決定士兵輸出傷害的多少。
智謀:影響所帶士兵的防御,1點(diǎn)智謀可增加1%士兵防御,智謀的高低決定是否優(yōu)先釋放技能,及士兵防御的多少。
政治:影響所帶士兵的生命,2點(diǎn)政治可增加1%士兵生命,政治的高低決定士兵血量的多少。
舉例說(shuō)明一下:XX將領(lǐng),統(tǒng)率100,勇武100,智謀100,內(nèi)政100,屬性兵種為刀盾兵。刀盾兵的基礎(chǔ)屬性為攻擊9,防御20,生命400,速度2100。
加成后刀盾兵的攻擊9+9*100*1%=18,防御20+20*100*1%=40,生命400+400*100 /2*1%=600
以上加成不包括技能、陣形與陣營(yíng)科技等加成,只單純考慮將領(lǐng)的屬性數(shù)值。
3.釋放技能順序說(shuō)明
游戲中每個(gè)回合最多只有2名將領(lǐng)釋放技能。
釋放順序?yàn)榘〝澄译p方在內(nèi),智力最高的將領(lǐng)優(yōu)先釋放技能,其次智力第二的釋放技能。
智力最高的將領(lǐng)第一回合釋放4號(hào)技能,第二回合釋放2號(hào)技能,智力排名第二的將領(lǐng)也是如此。
第三回合則由智力排名第三與智力排名第四的將領(lǐng)釋放技能,智力排名第一與第二的2名將領(lǐng)技能正在冷卻中。
舉例說(shuō)明一下:戰(zhàn)斗中敵我雙方共有4名將領(lǐng)出陣,A將領(lǐng)智謀100,B將領(lǐng)智謀90,C將領(lǐng)智謀80,D將領(lǐng)智謀70。
第一回合A將領(lǐng)和B將領(lǐng)優(yōu)先釋放4號(hào)技能,第二回合A將領(lǐng)和B將領(lǐng)繼續(xù)釋放2號(hào)技能,第三回合C將領(lǐng)與D將領(lǐng)釋放4號(hào)技能,第四回合C將領(lǐng)與D將領(lǐng)釋放2號(hào)技能,以此類推。
回合 釋放技能將領(lǐng) 釋放技能
1 A、B 4號(hào)
2 A、B 2號(hào)
3 C、D 4號(hào)
4 C、D 2號(hào)
以上就是熱血英雄4的相關(guān)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)分析了,希望對(duì)大家有所幫助。
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