熱血無(wú)雙十三區(qū)玩家首通100層專訪
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4月8日,無(wú)雙史上一個(gè)嶄新的記錄誕生了,君主39級(jí),歷時(shí)7天以迅雷之速通關(guān)沙場(chǎng)100層。今天我們有幸邀請(qǐng)到了這位傳奇人物——13區(qū)玩家午夜夢(mèng)游,進(jìn)行一次無(wú)雙史冊(cè)明星玩家的專訪。值得一提的是,在玩家數(shù)量眾多的13區(qū),午夜兄還是第一公會(huì)的會(huì)長(zhǎng),真可謂天下獨(dú)尊啊。今天下午,午夜兄非常爽快的應(yīng)允了我們這次專訪,感覺真是很隨和的一個(gè)人。
無(wú)雙小子:首先要恭喜您刷新了無(wú)雙史冊(cè)的沙場(chǎng)闖關(guān)紀(jì)錄,作為游戲上線至今最快通過(guò)沙場(chǎng)100層的玩家,您現(xiàn)在的感覺如何?
午夜夢(mèng)游:過(guò)的時(shí)候非常的爽,挑戰(zhàn)的感覺真爽。
無(wú)雙小子:沙場(chǎng)闖關(guān)作為游戲的一大PVE挑戰(zhàn)玩法,沙場(chǎng)100層從難度上是專為50級(jí)玩家設(shè)計(jì)的。而您39級(jí)就能通過(guò),是至今所有通關(guān)沙場(chǎng)100層的玩家之中等級(jí)最低的一位,可謂史無(wú)前例,請(qǐng)問(wèn)您是怎么做到的?
午夜夢(mèng)游:之前試了2天多都心灰意冷了!本來(lái)以為昨晚能到40級(jí)升級(jí)套裝后去過(guò)沙場(chǎng)100級(jí)結(jié)果一天下來(lái)只到39級(jí)原本的計(jì)劃打亂了,晚上的時(shí)候?yàn)榱讼I竦睦匣⑽覜Q心換個(gè)武將組合去過(guò),結(jié)果試反復(fù)試了11次還是沒(méi)過(guò)。但是我還是沒(méi)死心,想到蒼井空老師的BUFF我還沒(méi)獲取,就去獲取BUFF后再試7把過(guò)了。
無(wú)雙小子:看來(lái)蒼老師的香吻還真是很管用哦,可以和大家分享一下您過(guò)100層的戰(zhàn)術(shù)嗎?這樣也能讓其他玩家參考學(xué)習(xí)一下。
午夜夢(mèng)游:之前希神開始玩的時(shí)候沒(méi)有將魂,戰(zhàn)斗力提升非常之難,我反復(fù)看了希神的戰(zhàn)報(bào)后,通過(guò)跟希神的交流得知,神將張頜是紫將中最牛B的,每秒掉2%血破防到0 ,這是無(wú)敵的存在,推圖沙場(chǎng)必備。還有兩大粉將(花蔓,張春華)也是非常的重要,這兩個(gè)武將提供的可持續(xù)戰(zhàn)力是過(guò)圖必備,其中花蔓血裝,張春華閃避裝,閃避跟韌性要堆到閃避70%以上 韌35%以上,剩下的就是反復(fù)實(shí)踐戰(zhàn)斗中的跑位跟戰(zhàn)法的搭配。
無(wú)雙小子:39級(jí)就突破不可能的挑戰(zhàn),難度可想而知,你在挑戰(zhàn)高難度沙場(chǎng)的時(shí)候,遇到的最大困難是什么?
午夜夢(mèng)游:97層的的周瑜、司馬懿、張春華、甄姬、貂蟬組合,這一關(guān)我相信會(huì)是一個(gè)坎。
無(wú)雙小子:由于新版內(nèi)容中加入了暗金將的開放,此次通過(guò)沙場(chǎng)100層的挑戰(zhàn)中,暗金將對(duì)您的幫助很大嗎?
午夜夢(mèng)游:不大,袁紹不如貂蟬,袁紹的10秒吸收12%傷害的盾不如貂蟬的不需要命中的10%傷害反彈,穿山閃避裝的貂蟬一樣很牛X。馬超打100層時(shí)輸出不錯(cuò),但是在97層過(guò)周瑜的途中就是廢物的存在,敵方的金鐘罩免疫戰(zhàn)法跟覺醒技攻擊,而馬超的基本每2秒的一次覺醒技攻擊根本比平砍還沒(méi)效果。感覺官方設(shè)計(jì)的現(xiàn)階段4大暗金將威力不大,目前我4個(gè)將都有由于將魂的原因我占時(shí)不太愿意試驗(yàn)陸遜跟許褚了。從覺醒技來(lái)看,控制不如粉將呂玲綺 張星彩,橙將清道夫黃忠,單體傷害不如張合,所以唯一優(yōu)勢(shì)兵多血多耐打一點(diǎn)。前期來(lái)看目前馬超還算可用,其他3位實(shí)用的價(jià)值不大。
無(wú)雙小子:看來(lái)暗金武將還得加強(qiáng)哦?眾多三國(guó)名將中,您最喜歡的是哪一位呢?
午夜夢(mèng)游:趙云,孫策,諸葛亮
無(wú)雙小子:我們的傳奇名將也在持續(xù)設(shè)計(jì)和開發(fā)中,如果開放新的暗金將,您最希望得到哪一位?
午夜夢(mèng)游:這個(gè)問(wèn)題很難,還是要根據(jù)你們?cè)O(shè)計(jì)的技能來(lái)判斷,就目前游戲里可以體驗(yàn)到的技能來(lái)說(shuō)追期待的是呂布,2秒一次的無(wú)雙技群暈外加暴擊傷害。從個(gè)人感情因素來(lái)說(shuō)我更喜歡的是:諸葛亮、周瑜、司馬懿。策略往往決定成功與否,武力只是判斷執(zhí)行力的高低,當(dāng)然都不可或缺,個(gè)人更注重策略。
無(wú)雙小子:在《熱血無(wú)雙》中,你認(rèn)為哪些才是戰(zhàn)斗力的組成關(guān)鍵?
午夜夢(mèng)游:RMB肯定是第一關(guān)鍵,武將覺醒技技能的搭配,戰(zhàn)法的合理選,陣型的變幻,兵種的變化,然后是大將軍,將魂。
無(wú)雙小子:武將、裝備、將魂、寶石之間的關(guān)系您怎么看?推薦一下您認(rèn)為最重要的屬性吧。
午夜夢(mèng)游:武將肯定是第一位,然后是將魂跟寶石的屬性,裝備只能按著官方設(shè)計(jì)的方式一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)化,目前感覺沒(méi)有太大的技巧可言,現(xiàn)階段閃避跟韌性,暴擊是比較好的選擇。
無(wú)雙小子:怎么會(huì)被《熱血無(wú)雙》這款游戲吸引?喜歡游戲中的哪些內(nèi)容?
午夜夢(mèng)游:蒼老師大人的吸引力是無(wú)限的。個(gè)人非常喜歡三國(guó)類游戲,光榮的所有三國(guó)系列,還是市面上能買到的三國(guó)類游戲,三國(guó)群英傳系列等等。我10幾年前接觸的第一款網(wǎng)游也是三國(guó)志網(wǎng)游,頁(yè)游里之前玩一騎當(dāng)先,傲視天地,等等我都各自玩了幾年,不過(guò)呢目前《熱血無(wú)雙》這個(gè)游戲發(fā)展?jié)摿是很大的,關(guān)鍵是推廣力度太小。
無(wú)雙小子:作為至今等級(jí)最低,歷時(shí)最快通過(guò)沙場(chǎng)100層的玩家,您已成為無(wú)雙史冊(cè)中新的明星!請(qǐng)問(wèn)無(wú)雙史冊(cè)是推動(dòng)您刷新沙場(chǎng)100層紀(jì)錄的原因嗎?
午夜夢(mèng)游:只是其中之一,重點(diǎn)還是偶爾滿足下自己的虛榮心,當(dāng)然官方的訂制裝備也是滿足心理需求的嘛。
無(wú)雙小子:您的這一壯舉將會(huì)獲得無(wú)上榮耀的特殊史冊(cè)成就獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)為您量身定制的成就獎(jiǎng)勵(lì)有什么期待嗎?希望獲得什么樣的獎(jiǎng)品?
午夜夢(mèng)游:帥氣的服裝,拉風(fēng)的坐騎,帶名字的稱號(hào)都是不錯(cuò)的選擇,或是帶名字的+15特殊裝備套裝。
無(wú)雙小子:對(duì)無(wú)雙史冊(cè)有沒(méi)有什么好的想法和建議呢?(比如希望再加入哪些更具挑戰(zhàn)或更有意思的史冊(cè)成就)
午夜夢(mèng)游:這個(gè)難倒我了!希望一些名將能出現(xiàn)在達(dá)到一定成就點(diǎn)數(shù)后就能獲取的方法!
希望增加一些實(shí)際意義上的獎(jiǎng)勵(lì),最好是有難度但是最終大家都能獲取的物品,比如希爾瓦娜斯的君主裝備系列,坐騎等。希望達(dá)成某些成就后能獲得一些對(duì)游戲里有幫助的物品,要是游戲里能加入有進(jìn)入無(wú)雙史冊(cè),無(wú)雙挑戰(zhàn)殿堂 讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)難度可以調(diào)整獲取的道具也有高低,讓大家都能獲取到對(duì)游戲有幫助的物品就好。
無(wú)雙小子:接下去在游戲中的目標(biāo)是什么?對(duì)《熱血無(wú)雙》新的游戲內(nèi)容,最期待的是什么呢?
午夜夢(mèng)游:公會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨國(guó)服國(guó)戰(zhàn)、名將挑戰(zhàn)賽 (獲取名將點(diǎn)用于閱換名將) 最好每個(gè)月再來(lái)一次名人堂挑戰(zhàn)賽比拼策略跟技能搭配的舞臺(tái)。
無(wú)雙小子:我們一直致力為玩家提供最好的游戲體驗(yàn)和服務(wù),請(qǐng)問(wèn)您對(duì)我們游戲有什么想法和建議嗎?
午夜夢(mèng)游:希望我在推出打法跟組合以后,某些武將比如張頜等,過(guò)某些特定圖需要更換的特定武將不要被繼續(xù)削弱。網(wǎng)頁(yè)游戲的策劃通病,加強(qiáng)BOSS,更改技能,削弱我們的NPC。如果繼續(xù)暗改武將我相信很多大人會(huì)跟我一樣,堅(jiān)決退出熱血無(wú)雙。
希望策劃的精力用在推出新的挑戰(zhàn),新的內(nèi)容,更新新的技能組合,而不是削弱玩家手上的武將,如我聽說(shuō)當(dāng)年的曹洪,逆轉(zhuǎn)王魏延等等。數(shù)據(jù)的暗改只能顯示策劃的無(wú)能,發(fā)揮想象創(chuàng)造新的內(nèi)容是游戲的生命力。
另外武魂的傳承,一定要改變,這嚴(yán)重限制了玩家發(fā)揮想象力跟創(chuàng)造力的空間。游戲并不是就幾個(gè)大R在玩,也要更多的考慮普通跟休閑玩家。發(fā)揮大家的想象力,組合出更多的過(guò)圖方法,推出經(jīng)典戰(zhàn)報(bào)比拼獲取獎(jiǎng)勵(lì)。讓玩家們的想象力有多豐富,創(chuàng)造的空間就能有多大。
實(shí)際上是:剛剛我接收專訪時(shí),很多人希望我不要過(guò)多的提很多紫將,大家都害怕本來(lái)就難過(guò)的圖,在某些將領(lǐng)被削弱后變的更難過(guò)。
我爽了,希望大家也能爽了。希望玩家們不要被策劃虐爽了!希望推出更多線上、線下互動(dòng)活動(dòng)。
無(wú)雙小子:感謝您對(duì)《熱血無(wú)雙》的喜愛和支持,能夠在百忙之中幫助我們完成了本次專訪,您的想法和建議相信也能對(duì)我們及其他玩家提供很大的啟迪和幫助。再次對(duì)您表示萬(wàn)分感謝,祝愿您能在《熱血無(wú)雙》的世界中感受到最好的游戲體驗(yàn),再創(chuàng)新的輝煌!
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