熱血魔獸三大治療爬塔分析
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除開極端PK陣容治療可以說必不可少,因而治療的選擇很重要。只說三大治療,是因為德魯伊屬于半攻半治療,很難單獨支撐起隊伍血量,多作為2治療配合。
先要清楚的是,薩爾的治療并非隨機治療,而是受傷最嚴重的3個友軍。薩爾月女屬于群加,就2者的治療技能加成而言,薩爾2-3倍,月女1.5-2倍(普攻都是2倍傷害)。就屬性而言,月女攻擊高于薩爾,且天賦附加治療同樣高于薩爾,同時擁有暴擊天賦,而薩爾則更偏向于防御天賦。然而叢林則與兩者不同,擁有強大的單加能力(技能5-6倍治療加成)。這些,都是我們能夠直觀看到的。
下面我們需要一點分析:
試煉之塔的怪物,大部分都是1星的,也就是說第2、6、10回合釋放技能,而我們的卡牌,則是在1、4、7、10回合放技能(你不可能一直為了與小怪同步技能而使用1星治療,1星治療的抗性根本不足以支撐后面的傷害,很容易成為短板而拖垮隊伍)。這就導致了,無論我們選擇哪個治療,都不能(除開第10、24回合)在敵方使用技能的回合釋放技能加血。
由于第一回合的普攻傷害都由MT承擔,因而體現(xiàn)不出來3個治療的差別。第二、三回合,治療又都是普通技能加血,同樣沒什么差別。而第四回合,才能體現(xiàn)出來各個治療的差別。讓我們回到敵方最有威脅的第二回合(我們這里暫時只討論治療),我們需要在敵方第二輪爆發(fā)之前(也就是第六回合),對我方人員進行治療,也就是3次普通加血+1次技能加血,而在我們治療過程中,MT將繼續(xù)承受大量傷害,其余人員則基本不受傷害。
或許說的有點混亂,總結(jié)一下:爬塔過程中,MT之外其他人員的掉血都是有周期性的,治療要做的,是在這個周期之內(nèi),保證MT不倒的情況下,提高隊員血量對應下一周期的掉血。也就是說,無論哪個治療,在這個周期內(nèi)都會有機會給全隊加血,因為補血這一個過程是有3個普通加血+1個技能加血構(gòu)成的,而非單個技能。
因而就爬塔而言,3者雖有差別,但差距不大。
個人推薦:
MT抗打擊較高而其余略弱則使用月女
MT抗打擊能力不太出眾而全隊都有一定抗打擊能力使用叢林
兩者之間的選擇薩爾
當然你要是還用了一個德魯伊,那么你選擇哪個治療都無所謂了
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