熱血三國(guó)2合區(qū)打仗必知常識(shí)
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傳統(tǒng)攻城策略
攻城玩法在熱血三國(guó)2的全期都是一個(gè)至關(guān)重要的核心玩法,因此如何用最小的成本攻克堅(jiān)固的城池就是我們應(yīng)該重點(diǎn)研究的,
首先,在攻城之前,先使用掠奪命令,看對(duì)方掠奪出戰(zhàn)不,如果掠奪出戰(zhàn)的話,就一直派TQ掠奪滅兵.
然后,等城里的士兵被磨到所剩無(wú)幾時(shí),根據(jù)對(duì)方的城防,看需要派DD填陷阱不,如果城防比較多,派1次滿統(tǒng)DD填陷阱,后面CC再去破比較簡(jiǎn)單.
炮灰攻城打法
如果對(duì)方是用TS守城的話,實(shí)力平等的情況下,建議派7隊(duì)1DD 1隊(duì)滿DD去破墻,根據(jù)對(duì)方排位用7隊(duì)1DD去做炮灰,
會(huì)比你用一隊(duì)CC更給力,
防守必知
雖然作為防守方的優(yōu)勢(shì)非常明顯,由于戰(zhàn)場(chǎng)距離的調(diào)整和城防的加強(qiáng),使得守城戰(zhàn)在實(shí)力有一定差距的時(shí)候也不會(huì)顯得那么無(wú)力。不過(guò)千萬(wàn)要注意不在線時(shí)被偷襲,因?yàn)殡娔X默認(rèn)的防守戰(zhàn)術(shù)是全部向前沖或者一直防守的,十分白癡,自更新后這個(gè)BUG一直沒(méi)修復(fù),你在校場(chǎng)改了后,兵還是默認(rèn)用回防守,守城別派其他兵,只派TS跟CN,要不傻傻的給站著打。所以下線時(shí)沒(méi)有足夠?qū)嵙桶盐諘r(shí)還是用個(gè)免戰(zhàn)吧。
盟友截守
由于不可能一直在線與開免,建議就是開小號(hào),一個(gè)城可以容納10隊(duì)盟友,小號(hào)將派兵塞滿10隊(duì),或者盟友大家互相幫忙,派1隊(duì)滿TQ進(jìn)行防守,,這可以大大增加攻城方的難度與拖延時(shí)間。
上面我提到了DD,可以說(shuō)DD才是攻城站上真正無(wú)腦殺任何兵種的神器,簡(jiǎn)單說(shuō),無(wú)論一次填掉對(duì)方的陷阱,還是在TS的攻擊下扛住,或者對(duì)城墻的傷害,或者對(duì)方是QQ TQ守城下,都有極大的優(yōu)勢(shì),或許有人說(shuō)CQ,但實(shí)戰(zhàn)可以去試下CQ打城墻的那坑爹傷害,
開區(qū)至今打仗1000場(chǎng)+,在沒(méi)開縣最高峰時(shí)用300W兵力,整整打了10多天,每天18小時(shí)在線,攻城略地百數(shù).合區(qū)后,人不惹我,我不犯人..
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