熱血三國(guó)2單一斗將以弱勝?gòu)?qiáng)之法
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據(jù)情斗將一直是難住大批玩家的地方,系統(tǒng)顯示的戰(zhàn)力并不一定弱無法勝?gòu)?qiáng),這點(diǎn)大家都知道,原因在斗將過程存在暴擊,破擊,閃躲,隔擋等。
現(xiàn)對(duì)斗將以弱勝?gòu)?qiáng)之法歸納如下:
觀注五方面:(下面計(jì)算時(shí)需用到)
(1)系統(tǒng)將血量
(2)自己武將血量
(3)系統(tǒng)將一回合對(duì)你的傷害
(4)你一回合對(duì)系統(tǒng)將的傷害
(5)雙方的馬速
具體思路如下:
按(暴擊,破擊,閃躲,隔擋)正常出現(xiàn)的幾率,有可能我的戰(zhàn)力10W而對(duì)方8W,對(duì)方破擊兩次,再擋一次,我必?cái)。換種做法如果我8W打系統(tǒng)將10W照樣有幾率勝,如何最大化我的勝率,可操作的空間有多少,歸納如下:
最重要捉住(有小數(shù)時(shí)進(jìn)一取整數(shù))這一點(diǎn),因?yàn)槟闳绻驅(qū)Ψ降诰畔,系統(tǒng)武將還有1點(diǎn)血,你必須再多打一下對(duì)方才掛。系統(tǒng)將打你也是如此。
故在操作時(shí),比如鑲嵌什么石頭,加血?加勇?加防?加速?進(jìn)行選擇非常重要!!!!!!石頭錯(cuò)了低級(jí)的是可以免費(fèi)拆了重新鑲嵌的!!!!
一、系統(tǒng)將血量/你一回合對(duì)系統(tǒng)將的傷害=系統(tǒng)將能挨揍幾下就掛!(有小數(shù)時(shí)進(jìn)一取整數(shù))---------最大化勝率盡量使你打系統(tǒng)將時(shí),5000血 500傷害一回合剛好十下,如果你傷害只有499,那你慘了,要打11下,這樣你可能從有勝率變成沒有勝率,這時(shí)當(dāng)然要把自己裝備中的血或防石頭,犧牲換成勇,攻石頭!
二、自己武將血量/系統(tǒng)將一回合對(duì)你的傷害=你出戰(zhàn)的將能挨揍幾下就掛!(有小數(shù)時(shí)進(jìn)一取整數(shù))---------最大化勝率盡量使系統(tǒng)將打你最后一下之前你只有一滴血,跟計(jì)算一的思路是一置的!
三、注意誰先打。如對(duì)方先手,那必吃大虧!讓系統(tǒng)先搞掉幾百血!
總結(jié)如下:
因?yàn)閾?jù)情將對(duì)大家來說,戰(zhàn)力都高比較多,差距較大。以上計(jì)算在實(shí)際操作中就變成,我的將到底挨幾下掛,系統(tǒng)將能挨幾下,發(fā)現(xiàn)規(guī)律如下:
1、如果要比系統(tǒng)將多打三下或少于三下才勝,我先手的話,為可通過!只要多磨幾次,幾十次必過!倒霉的人可能要上百下!
2、如果要比系統(tǒng)將多打三下或三下以上才勝,系統(tǒng)先手的話,為不可通過!如果還通過,那你可能磨了幾百次,上千次了!真上過香才來打的!
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