熱血三國2攻城技巧總結(jié)
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相信很多人都知道戰(zhàn)場距離以及各個(gè)兵種速度和射程在戰(zhàn)斗前的作用,運(yùn)用得當(dāng),無損攻城等都不在話下。
要計(jì)算戰(zhàn)場距離就必須知道每個(gè)兵種的速度和射程,包括裝備與科技對速度、射程的影響
射程很簡單,相信很多人都會(huì)算,因?yàn)橹挥锌萍紝ΡN射程有增幅。
射程=兵種的初始射程 + 初始射程 * 科技加成
(速度結(jié)果不足1的按去1法取整,不是四舍五入,以下同)
在此我補(bǔ)充一下,這個(gè)射程經(jīng)過本人的精確計(jì)算,科技的拋射對所有兵種的射程都是生效的。
例:拋射12級,那么加成效果是24%
此時(shí)弓箭手射程是1488,長槍兵的攻擊距離也由50增加到了62,
斥候攻擊距離24.8,取整就是24。也就是說實(shí)際斥候的攻擊距離是24
再來講速度,影響速度因素有2個(gè),一個(gè)是科技,另一個(gè)是坐騎,到底要怎么計(jì)算,下面我告訴大家:
速度=兵種的初始速度+兵種的初始速度 * 科技加成 + 坐騎速度
例:行軍技巧11級,車輪11級,坐騎速度75 (10級的白雪),馬盔速度8 (1級的絕地馬盔)
此時(shí)弓箭手移動(dòng)速度是250+250*33%+75+8=415.5,取整就是415,也就是說弓箭手的實(shí)際移動(dòng)速度是415
投石車的移動(dòng)速度是100+100*55%+75+8=238(注意車輪科技每級效果是加5%)
介紹完上面兩個(gè)了,下面講最重點(diǎn)的戰(zhàn)場距離的計(jì)算,計(jì)算方法如下:
戰(zhàn)場距離=兵種移動(dòng)速度+兵種射程+400,取敵我雙方中兵種或城防計(jì)算出的戰(zhàn)場距離值最大者
例:0級行軍+0級拋射下無裝備情況下:
斥候在戰(zhàn)場中影響戰(zhàn)場距離時(shí),戰(zhàn)場距離=2000+20+400=2420
若是18級行軍+12級車輪+20級拋射,坐騎速度75 ,馬盔速度8
投石車在戰(zhàn)場中影響戰(zhàn)場距離時(shí),戰(zhàn)場距離=1600+1600*40%+100+100*60%+75+8+400=2883
斥候在戰(zhàn)場中影響戰(zhàn)場距離時(shí),戰(zhàn)場距離=20+20*40%+2000+2000*54%+75+8+400=3591
其中紅色字體表示射程,藍(lán)色為移動(dòng)距離
攻城時(shí)需要注意,城墻的初始距離是200
雙方軍隊(duì)初始站位離邊緣有50的距離,也就是說一進(jìn)入戰(zhàn)場還可以退后50的距離(這個(gè)距離可以改變投石位置)
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