熱血三國(guó)2新手發(fā)展攻略技巧篇
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熱血三國(guó)2新手發(fā)展攻略技巧篇,在戰(zhàn)斗中的規(guī)則和熱血三國(guó)大同小異,因此依然是很看重微操的戰(zhàn)斗形式,把握戰(zhàn)斗中的正確操作,依然是取勝的關(guān)鍵。同時(shí)在戰(zhàn)爭(zhēng)策略方面也是很看重細(xì)節(jié)的,下面我會(huì)就部分取勝細(xì)節(jié)進(jìn)行一些分析。
1.攻城策略
攻城玩法在熱血三國(guó)2的全期都是一個(gè)至關(guān)重要的核心玩法,因此如何用最小的成本攻克堅(jiān)固的城池就是我們應(yīng)該重點(diǎn)研究的,筆者稍微總結(jié)了一些攻城的策略,以作參考:
首先,在攻城之前,先使用掠奪命令,避免和城防接觸,消滅城內(nèi)的有生力量。由于現(xiàn)在的城墻太過(guò)給力,因此霸王硬上弓的強(qiáng)攻策略往往會(huì)碰一鼻子灰,避其鋒芒才是正確的選擇,慢慢磨掉城池的士兵吧。
然后,等城里的士兵被磨到所剩無(wú)幾時(shí),就派上你的主力器械部隊(duì),對(duì)城墻進(jìn)行強(qiáng)攻,建議以沖車為主,配合一部分的投石,目標(biāo)是以最快的速度拆掉城墻,其余的部隊(duì)都用炮灰就行了,注意不要使用斥候,因?yàn)槟菢訒?huì)把戰(zhàn)場(chǎng)距離拉長(zhǎng),使你的器械要移動(dòng)更多的回合才能攻擊到城墻。
如果你的目的不是占領(lǐng)城池,而是捕獲將領(lǐng)的話,建議不要有空閑的城池名額,這樣便不會(huì)占領(lǐng)名城,可以一直使用占領(lǐng)命令去嘗試捕獲,如果攻擊的是玩家城或野城的話就沒(méi)有辦法了,怎么樣城池都會(huì)被打飛的。
2.炮灰戰(zhàn)術(shù)
熱血三國(guó)2的炮灰戰(zhàn)術(shù)和熱血三國(guó)的基本沒(méi)有太大區(qū)別,可以參考各種熱三的攻略,但是由于現(xiàn)在可以同兵種分兵了,便使炮灰戰(zhàn)術(shù)變得跟為靈活,同時(shí)破解炮灰戰(zhàn)術(shù)的辦法也增多了,當(dāng)然,炮灰戰(zhàn)術(shù)的核心是以遠(yuǎn)程部隊(duì)作為主力,因此要靈活操作遠(yuǎn)程部隊(duì)的前進(jìn)、防守、后退。在戰(zhàn)場(chǎng)距離比較長(zhǎng)的時(shí)候,可以操作遠(yuǎn)程部隊(duì)在第一個(gè)回合也向前移動(dòng),如果戰(zhàn)場(chǎng)距離較短,則需要控制炮灰移動(dòng)的順序,未必需要第一回合就全部前進(jìn)。由于《熱血三國(guó)2》戰(zhàn)場(chǎng)距離計(jì)算的調(diào)整,現(xiàn)在雙方不論誰(shuí)先移動(dòng),都無(wú)法在第一回合攻擊到對(duì)手了,因此以靜制動(dòng)的優(yōu)勢(shì)就會(huì)特別明顯,作為防守方的優(yōu)勢(shì)也被加強(qiáng)了哦。
3.防守優(yōu)勢(shì)
在熱血三國(guó)2中,作為防守方的優(yōu)勢(shì)非常明顯,由于戰(zhàn)場(chǎng)距離的調(diào)整和城防的加強(qiáng),使得守城戰(zhàn)在實(shí)力有一定差距的時(shí)候也不會(huì)顯得那么無(wú)力。不過(guò)千萬(wàn)要注意不在線時(shí)被偷襲,因?yàn)殡娔X默認(rèn)的防守戰(zhàn)術(shù)是全部向前沖的,十分白癡。所以下線時(shí)沒(méi)有足夠?qū)嵙桶盐諘r(shí)還是用個(gè)免戰(zhàn)吧。
此外,防守時(shí)出戰(zhàn)的士兵不再像熱血三國(guó)那樣是全部軍隊(duì)了,而是按照從斥候開(kāi)始按照兵種順序逐個(gè)填滿,所以不要沒(méi)事在城里放太多斥候了,不然也就是送死的炮灰罷了,最好城里放的都是作戰(zhàn)的主力兵種。
4.活用兵種
熱血三國(guó)2 的一大變化就是兵種的平衡被加強(qiáng)了,不會(huì)再出現(xiàn)熱血三國(guó)那樣后期都是滿世界的鐵騎和投石了,同時(shí)先手的優(yōu)勢(shì)也被削減了:以前是先手之后如果秒殺了敵人,就不會(huì)受到反擊,現(xiàn)在則是在攻擊的同時(shí)就會(huì)收到反擊,雖然反擊傷害比較低,但是也很難無(wú)損滅敵了。因此現(xiàn)在為了無(wú)損,需要使用以遠(yuǎn)程部隊(duì)為主的配置,同時(shí)要有足夠高的拋射技巧和將領(lǐng)攻擊,因?yàn)檫h(yuǎn)程部隊(duì)都是脆皮,防御幾乎可以無(wú)視,如果不能在對(duì)手靠近之前取勝,那就只能等著被翻盤了,所以現(xiàn)在除非在實(shí)力差距巨大的前提下,否則單一的遠(yuǎn)程兵種即便有炮灰也很難有突出表現(xiàn)。
步兵的地位在熱血三國(guó)2中有了較大的提升,他們不再是游戲中純粹的炮灰了,而是作戰(zhàn)的中堅(jiān)力量,尤其在離線狀態(tài)下步兵是發(fā)揮最為穩(wěn)定的兵種,因?yàn)轵T兵由于其特性以及器械的射程需要在操作時(shí)才能發(fā)揮最大效果,而步兵只需要無(wú)腦向前便能造成威脅。此外根據(jù)筆者研究,現(xiàn)在的將領(lǐng)速度不再是百分比加成了,而是絕對(duì)值加成到兵種上,比如速度300的長(zhǎng)槍兵和1000的輕騎,如果將領(lǐng)速度為100,則長(zhǎng)槍兵速度變?yōu)?00,輕騎變?yōu)?100,因此速度的加成對(duì)步兵和器械更有效,也使得后期步兵依然有開(kāi)發(fā)的潛力。
上面我提到了騎兵有特性,可以說(shuō)騎兵才是戰(zhàn)場(chǎng)上真正考驗(yàn)玩家技術(shù)的兵種,用好了能超神,用不好就超鬼,不如用步兵。騎兵的特性就是向前移動(dòng)的距離會(huì)對(duì)攻擊產(chǎn)生很大的加成,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是沖刺吧。這意味著騎兵如果站著捅可能很難戰(zhàn)勝步兵,但是如果沖刺一次,拉回來(lái),再?zèng)_刺,就能發(fā)揮200%的戰(zhàn)斗力,輕松消滅步兵和器械。因此如果用騎兵作為主力,請(qǐng)?jiān)诓筷?duì)中放一個(gè)斥候拉長(zhǎng)戰(zhàn)場(chǎng)距離,這樣即便沖到了戰(zhàn)場(chǎng)中央,騎兵依然有足夠的后退距離來(lái)進(jìn)行第二、第三波的沖刺。特別需要指出的是弓騎兵這個(gè)兵種,這個(gè)兵種筆者只能用“強(qiáng)大”兩個(gè)字來(lái)形容,當(dāng)然這個(gè)強(qiáng)大不是指站著捅,而是指其戰(zhàn)術(shù)靈活性,弓騎兵同時(shí)擁有遠(yuǎn)程兵和騎兵的雙重特性,因此使用弓騎兵需要將戰(zhàn)場(chǎng)距離計(jì)算到極其精確才行,至少筆者現(xiàn)在還沒(méi)有這個(gè)實(shí)力,當(dāng)然,拿弓騎兵去虐NPC還是非常爽快的。
5.斗將布陣
雖然游戲中多人斗將只有在劇情中才有,但是這些點(diǎn)往往是卡住你的難點(diǎn),比如討伐董卓中的呂布。筆者一開(kāi)始把最強(qiáng)的放在最前面,結(jié)果沒(méi)幾刀就被呂布宰了,但是后面2個(gè)小將根本傷不到呂布分毫,后來(lái)發(fā)現(xiàn)斗將時(shí)敵人并不是隨機(jī)選擇目標(biāo),而是優(yōu)先攻擊面對(duì)面的敵人,這樣我們就可以使用炮灰戰(zhàn)術(shù),把較弱的將領(lǐng)放到敵人最強(qiáng)的人物面前,爭(zhēng)取主力的最大輸出空間,這種戰(zhàn)術(shù)估計(jì)在以后的PVP中會(huì)產(chǎn)生田忌賽馬的效果。
6.活用道具
游戲中有很多的道具,但是這些道具的性價(jià)比可是不一樣的,如果亂用可是會(huì)相當(dāng)?shù)目拥。下面筆者要例舉幾個(gè)自己覺(jué)得相當(dāng)使用的道具:
免戰(zhàn)牌:看似很雞肋的道具,但是如果你有很重要的名將,并且希望用0糧食屯兵的方法,那么這50元寶的道具絕對(duì)物有所值。
高級(jí)徭役令:中后期建造新城最劃算的道具,相比熱血三國(guó),二代的高級(jí)徭役令性價(jià)比更高了。
典民令:平時(shí)雖然不太用的到,但是在被圍攻或者圍攻名城時(shí),你絕對(duì)需要瞬間補(bǔ)充人口來(lái)征召士兵,當(dāng)你人口上限足夠大時(shí),該道具的效果非常明顯。
高級(jí)青囊書:如果你要攻打名城,那么不用高級(jí)青囊書就是絕對(duì)的犯二,額外60%的傷病可以讓你的損失減到最低,而如果你不用的話戰(zhàn)斗的損失價(jià)值是可能是99元寶的數(shù)倍到數(shù)十倍。
高級(jí)虎符:額外增加100%的統(tǒng)率!!相比之下普通虎符雖然便宜一倍,但是效果和持續(xù)時(shí)間都只有一半,我相信除非是贈(zèng)送或者開(kāi)寶箱獲得的虎符,否則一定是誰(shuí)買誰(shuí)傻逼。其余加成道具雖然也很好,但是跟高級(jí)虎符比還是差了不止一個(gè)檔次。需要注意的是,虎符的加成只計(jì)算將領(lǐng)本身屬性,不包括裝備提升的統(tǒng)率。
勇武五級(jí)寶珠:現(xiàn)在寶珠的屬性跟熱血三國(guó)相比提升不少,其中勇武的價(jià)值自然是最高的,兼有攻擊和體力寶珠的效果,我相信大家只有在鑲了勇武寶珠之后才會(huì)去考慮鑲嵌其他寶珠的。
各類珠寶匣:我想說(shuō)這個(gè)東西的價(jià)格確實(shí)不低,但是前期你想要快速獲得名將又不能不開(kāi)寶匣,實(shí)在是有讓人糾結(jié)的道具啊。
筆者上述總結(jié)的要點(diǎn)相信可以在一定程度上幫助玩家少花冤枉錢,少走冤枉路,并且快速提升自己的實(shí)力。
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