熱血三國2名將風流屬性加成篇
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熱血三國2這個游戲的競爭核心,毫無疑問的是“名將”了。將領屬性對各方面的提升,從內政系統(tǒng)的執(zhí)行,到部隊的機動性,再到作戰(zhàn)攻防能力,圍繞的核心需要“將領”來支持。為什么同樣的兵種與數量,別人能輕松打贏你?為什么同樣的裝備,帶兵能力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么?
將領的基本屬性主要分為、統(tǒng)率、內政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。
統(tǒng)率特性:1點統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是10000個兵。注意帶兵的數量要控制在有效統(tǒng)率內,這樣將領能夠把自身的攻防內政等能力,完全的加成給所帶的兵。
內政特性: 將領作為城守時,1點內政增加資源生產1%,縮短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。將領作為帶兵狀態(tài)下,內政屬性會相對提升部隊的血量,因效果并不明顯,具體比例在這也不在說明了。
勇武: 1點勇武,能夠增加軍隊攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級戰(zhàn)斗技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。
智謀:將領作為城守時,縮短城池研究時間0.5%。帶兵狀態(tài)下1點智謀,能夠增加軍隊防御1%。如單兵種防御力為110,在智謀屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=330防御力,加上10級防御技巧科技增加20%,能夠有效的防御力為396。
看完上面的數值簡介細心的人可能會問,關于武將武勇、智謀,在統(tǒng)率內比例對攻擊力加成的具體公式。雖然有做過試驗,但因為涉及到兵種,有效統(tǒng)率內的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無法具體有效的得出結論,。但是基本上,攻擊力應該是和“統(tǒng)率比例、武勇值/100”智謀/100”成正比的一個數值。
在戰(zhàn)斗中取決勝負的關鍵,需要注意的一點,統(tǒng)率比例只和總兵力有關,和你用了多少種兵種無關。出去打仗的時候,主戰(zhàn)兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰(zhàn)兵種的戰(zhàn)斗力。 在雙方將領都在200統(tǒng)內的情況下, 一個人帶3萬鐵騎,1千弓,另外一個帶3萬鐵騎,3萬弓出戰(zhàn),那么估計帶3萬弓的那位基本上是要掛的。
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