熱血三國(guó)2新手初期發(fā)展攻略
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熱血三國(guó)2新手怎么玩呢?熱血三國(guó)2初期如何發(fā)展?很多新手玩家都會(huì)這樣問(wèn),下面小編就從以下11個(gè)方面介紹一下熱血三國(guó)2新手初期發(fā)展攻略吧。
1、開(kāi)新區(qū)前的準(zhǔn)備
開(kāi)新區(qū)前官網(wǎng)一定會(huì)提前公布相關(guān)信息,提前做好賬號(hào)申請(qǐng)工作,5-10個(gè)左右,最后綜合下面的落腳點(diǎn)選擇篩選4-5個(gè)賬號(hào)同時(shí)進(jìn)行發(fā)展,并將其中之一作為主賬號(hào)。
2、落腳點(diǎn)選擇
玩家發(fā)展伊始首先要考慮城池的落腳點(diǎn),一般司隸、兗州,豫州,荊州為好,方便以后去任何地方距離不會(huì)過(guò)于太遠(yuǎn),由中間向四周拓展的發(fā)展戰(zhàn)略,城池周 圍15格范圍內(nèi)最好有農(nóng)田,鐵礦,金礦,伐木場(chǎng),漁場(chǎng),采石場(chǎng)。這些野外建筑有助于你做日后的循環(huán)任務(wù)方便提升等級(jí),如果看到每天到0:00點(diǎn)刷新野地后 出現(xiàn)26-30級(jí)的果斷占之,需要的時(shí)候再放棄,然后進(jìn)行掠奪和占領(lǐng)等循環(huán)任務(wù)。
3、發(fā)展小號(hào)
同時(shí)發(fā)展非RMB小號(hào)2-3個(gè),位置最好離主城不要太遠(yuǎn),如果太遠(yuǎn),放棄重新申請(qǐng)?jiān)賮?lái),直到運(yùn)輸時(shí)間不大于10分鐘為好,小號(hào)的城池主要以平均資源發(fā)展為主,方便對(duì)主號(hào)的城池的缺失資源進(jìn)行運(yùn)輸,切忌單一資源發(fā)展,那樣勢(shì)必影響小號(hào)本身的壯大。
4、城池資源發(fā)展
第一時(shí)間開(kāi)高級(jí)徭役令,因?yàn)槌跗诮ㄔ旖ㄖ臅r(shí)間非常之短要想最快最有效的提升資源產(chǎn)量及自身發(fā)展速度是必不可少的。開(kāi)始的時(shí)候必須以資源發(fā)展為 主,4種資源平均發(fā)展,最好不要失衡,前期木材需求量大,所以木材的資源可以升級(jí)的快一點(diǎn),民宅跟上就可以了,不然生產(chǎn)資源沒(méi)有有效的勞動(dòng)力可不行。
5、科技發(fā)展
科技發(fā)展主方向把4項(xiàng)資源產(chǎn)量提升科技升到10級(jí)就可以了,其次就是拋射等級(jí),不要浪費(fèi)多余的黃金升級(jí)一些輔助科技,等拋射到23級(jí)時(shí)可以有選擇的進(jìn)行其他科技升級(jí)。這里需要注意小號(hào)對(duì)主號(hào)的黃金供應(yīng)。
6、劇情
玩家在發(fā)展的過(guò)程中一定不要耽誤劇情的發(fā)展,這是開(kāi)始的時(shí)候擺在第一位需要去做的,前3名可以拿到龍淵裝備,主要對(duì)攻打下一個(gè)劇情或者是內(nèi)政的提升起到了關(guān)鍵的作用。
7、君主等級(jí)
君主等級(jí)是很重要的,不僅僅影響將領(lǐng)得等級(jí)上限同時(shí)也影響著官職及劇情任務(wù)的進(jìn)一步拓展,前期30級(jí)以前玩家的傷病率是100%,所以在劇情冷卻的時(shí)間就一定要選擇2-5級(jí)野地進(jìn)行掠奪,勝利后可以獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)。
8、主線任務(wù)及日常任務(wù)
主線任務(wù)和日常任務(wù)是初期對(duì)君主等級(jí)提升的關(guān)鍵環(huán)節(jié),一定不要間斷任務(wù),這里只要注意不要讓任務(wù)提供的資源溢出可以了。日常任務(wù)是根據(jù)君主的等級(jí)提 升進(jìn)行相應(yīng)增加的,等級(jí)越高循環(huán)任務(wù)越多,30級(jí)以后每10級(jí)增加一個(gè)循環(huán)任務(wù),循環(huán)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)是根據(jù)完成任務(wù)次數(shù)的提升而提升的,所以越是后面的任 務(wù)經(jīng)驗(yàn)越多。
9、將領(lǐng)的選擇
怎么說(shuō)呢,因?yàn)檫@不是熱血1,所以打npc城和縣城的時(shí)候他的作用可以說(shuō) 是沒(méi)有,除非你每個(gè)將的裝備都達(dá)到一定水準(zhǔn)而且統(tǒng)帥、勇武的成長(zhǎng)非常之好,而且你還有有雙倍的打城兵力,這在初期階段是根本做不到的。所以紫色將領(lǐng)在前期 的作用是用最短的時(shí)間調(diào)動(dòng)兵力和相應(yīng)的提升分城的資源產(chǎn)量。所以前期招募1-2個(gè)紫色將領(lǐng)還是有一定必要的,招的時(shí)間越早,相應(yīng)的運(yùn)用歷練提升將領(lǐng)得等級(jí) 越高。
10、兵力配置
發(fā)展初期,我建議只訓(xùn)練弓箭兵,他對(duì)兵力的損失率和日后的占領(lǐng)npc城都能起到 一定的作用,數(shù)量在1w上下就可以了,不需要太多,等科技等級(jí)和兵營(yíng)等級(jí)能早沖車和投石的時(shí)候,一定要全力的去訓(xùn)練這兩種兵種,沖車的數(shù)量保持在1000 的就可以,投石的數(shù)量最少不要低于1.5w,2-2.5w為最佳。
11、分城的選擇及NPC城池攻略(這里介紹TS攻城,不推薦磨城防的打法)
我個(gè)人不建議半RMB玩家建造分城,不夠的資源小號(hào)可以填補(bǔ)上,在你拋射等級(jí)在23級(jí)左右的時(shí)候你可以選擇在大地圖上找到距離你主城最近的20級(jí)或 者是不高于23級(jí)的npc城池(非縣城),然后繼續(xù)找23-25級(jí)的城池。25-28的,28-30的,最好是把路線確定下來(lái),能把接下來(lái)的攻占城池距離 縮短到最小。
主將能力:統(tǒng)帥200+(吃虎符),其他各項(xiàng)越高越好,打城時(shí)每項(xiàng)能力都要使用相應(yīng)的道具進(jìn)行提升(將領(lǐng)單體戰(zhàn)斗力最好不小于3w)。
兵力配置及陣容布置:熱血三國(guó)2的戰(zhàn)場(chǎng)距離是以最快行軍單位的行進(jìn)距離的增加而增加的。所謂為了防止戰(zhàn)場(chǎng)距離過(guò)近從而導(dǎo)致對(duì)面輕騎兵數(shù)量較多的時(shí)候TS 全滅的尷尬。唯一能讓你兵力損失的就是斥候和所有遠(yuǎn)程兵種,不過(guò)在強(qiáng)大的沖車面前這種損失我們還是比較能接受的,介于npc攻擊機(jī)制,我們這樣配置兵力會(huì) 最大的降低兵力減損(根據(jù)自己的統(tǒng)帥而定,投石的數(shù)量不要少于1.5w)。
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