熱血三國2武將技能巧用攻略之二
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與技能的選擇有關(guān)的主要因素?zé)o非三個:(1)將領(lǐng)的實際屬性;(2)技能的品級;(3)技能的搭配。下面我們從斗將、軍隊、軍團(tuán)三個方面進(jìn)行討論。
一、斗將技能選擇與巧用
首先,被動技能就四種,沒有什么好說的,弄到橙色的就抓緊升級;弄不到橙色的,紫色的也可以頂著,而綠色一下的筆者還是建議用來升級掉吧。
其次,主動技能使用效果最大化的前提是將領(lǐng)的選擇要匹配關(guān)聯(lián)屬性。這一點直接決定了我們?nèi)绾芜x擇斗將所用的將領(lǐng)以及何種技能。
再次,主動技能共提供了三種,分別用于殺傷全隊、殺傷單體以及回復(fù)我方單體體力。之前論壇中有好多玩家抱怨對于全隊殺傷作用的雷霆萬鈞沒什么用,要用就用單體殺傷的青虹貫日,理由是在多將領(lǐng)的斗將場面中,爭取率先突破敵方一個,然后形成以多打少的局面容易穩(wěn)操勝券。這種觀點完全沒有問題,思路是正確的。但問題出在哪兒呢?出在了思路的唯一性上!自從出了技能以后,這種思路變得不唯一了,因為斗將獲勝的途徑得到了豐富,這主要是在于技能的搭配使用上獲得了突破。下面筆者便將這些思路一一加以分析:
(1)攻擊搭配一:選五個內(nèi)、統(tǒng)、智屬性都較高的斗將,每一個將領(lǐng)都裝備橙色雷霆萬鈞。換句話說就是假使你只有這么幾個這樣的將,比如曹操、周瑜、司馬、陸遜、陸抗或者羊祜、呂蒙,那么你選擇這個思路效果較佳。
【分析】:以五個將領(lǐng)的斗將為例,假使每一個將領(lǐng)使用一次雷霆萬鈞對對方每一位成員都?xì)?000+的體力,那么一回合下來對方所有的將領(lǐng)都被殺傷 5000+的體力,對比同一個將使用青虹貫日,每一回合對對方將領(lǐng)的傷害在相同情況下為4000+,顯然五雷霆萬鈞厲害!當(dāng)然如果你沒有五個橙色的,對一 般的對手,選用五個紫色的雷霆萬鈞,效果也不差。當(dāng)然筆者的建議是紫色的雷霆用在混搭中效果更佳。
(2)攻擊搭配二:選擇屬性匹配的三個斗將佩戴橙色青虹貫日,兩個屬性匹配的斗將佩戴橙色的妙手回春。如選擇呂布、張飛、馬超佩戴橙色青虹貫日,曹操、司馬佩戴橙色的妙手回春,那么你選擇這個思路效果較佳。
【分析】:青虹貫日的關(guān)聯(lián)屬性是勇,自然要選擇勇的總屬性比較高的斗將,意在發(fā)揮青虹貫日的最大輸出,而妙手回春的關(guān)聯(lián)屬性是內(nèi)、智,屬于肉盾型的,選擇 一個體力較高,內(nèi)、智總屬性較高的斗將,一方面可作為肉盾,另一方面最大限度的發(fā)揮妙手回春的作用,可以使你的斗將哪怕斗到最后一回合都能保持己方較高的 體力。這里要注意,使用兩個橙色妙手比只使用一個橙色妙手的效果高于他們直接的倍數(shù)關(guān)系。
(3)攻擊搭配三:四個橙色青虹貫日+一個橙色妙手回春。分析思路類似上面所述,不過效果不及第二個思路。
(4)攻擊搭配四:全橙色青虹貫日。優(yōu)勢和劣勢都很明顯,選擇勇屬性高的將使用青虹貫日技能高輸出,不過沒有恢復(fù)體力的保障,一旦遇到實力相當(dāng)?shù)膶κ植⑶覍Ψ接谢謴?fù)體力的搭配,那么你很可能成為低戰(zhàn)力玩家逆轉(zhuǎn)的對象。
還有好多的搭配和思路可以討論。這里只是提供分析的方法和類似的思路,相信看到這里大家根據(jù)自己的將領(lǐng)實際情況以及自己所擁有的技能情況,已經(jīng)有屬于自己的搭配思路了,這正是筆者希望達(dá)到的效果。另外,如果你的將領(lǐng)足夠牛,達(dá)到你使用妙手回春恢復(fù)的體力大于甚至等于或者稍微小于對方對自己的單體殺傷的體力,那么你完全可以全部佩戴橙色妙手,也能夠在多回合過后戰(zhàn)勝對方。這是最霸道的搭配了。
當(dāng)然如果你沒有多少橙色的技能,紫色的技能搭配起來也非常的不錯,畢竟現(xiàn)在還沒有多少玩家能達(dá)到這種全橙色技能搭配的境界,對大部分玩家來說這個階段還是以紫色為主,然而這并不妨礙我們對橙色技能的追求與渴望,也許某天你的RP大爆發(fā)了,弄到橙色的技能也并不足為奇的。
另一個問題,很多玩家也提到過了,在單刀赴會和打皇車過程中,別忘記把雷霆萬鈞卸下來,換用青虹貫日,再次為避免重復(fù)不再贅述。
二、軍隊技能選擇與巧用
談到軍隊作戰(zhàn),自從有了技能,那些恩怨情仇就變得更加“豐富生動”了!同樣,被動技能就那四個,沒的說,好好的弄,弄到橙色的就把它升起來。而可供選擇的主動技能有四種。堅壁清野和毀天滅地是在城墻攻防戰(zhàn)中使用的,沒什么特別的地方,唯一可以提及的是對于新服務(wù)器中剛玩的新玩家,在開要塞和縣城、抓將搶將的時候,這兩個工具是他們占取先機(jī)之“必備良藥”。
而對于風(fēng)卷殘云和魂斷歸墟兩個的選擇,關(guān)鍵還是要看一下三點:(1)自己的將領(lǐng)屬性和戰(zhàn)力;(2)自己將領(lǐng)所帶的兵種的特點(3)以及玩家或系統(tǒng)守城的將領(lǐng)所佩戴的技能和兵種的實際情況(野地與系統(tǒng)將的作戰(zhàn)可忽略)。
如果本方將領(lǐng)戰(zhàn)力高的,選擇風(fēng)卷殘云較好,如果對方后排單位比如投石或者弩車對自己威脅比較大,可以選用魂斷歸墟率先突破它們。
當(dāng)然最關(guān)鍵的一條原則是,在與玩家作戰(zhàn)的時候,記得查看玩家出動的將領(lǐng)所佩戴的技能,然后再作針對性的兵力部署和技能佩戴。
三、軍團(tuán)技能選擇與巧用
首先,軍團(tuán)作戰(zhàn)的被動技能有四個,非常的給力,在過劇情和盟戰(zhàn)(服內(nèi)與跨服)中,他們顯得尤為重要,所以盡量追求橙色的被動技能佩戴。
其次,主動技能多達(dá)五種。全滅單殲的鳳舞九天和厲雷天劫,橫殺豎伐的冰封煉獄和烈焰沖鋒以及恢復(fù)我方單體兵力的神器——春風(fēng)化雨。如何使用它們亦然是一個技術(shù)問題。而影響我們選擇的因素主要有以下四點:
(1)本方的將領(lǐng)屬性;
(2)本方所帶的兵種;
(3)對方所帶的兵種;
(4)技能的搭配。
當(dāng)你的將領(lǐng)所帶的是沖車并且被安排在了前排,可能你就要選擇陣中需要一個佩戴春風(fēng)化雨的能手;當(dāng)你擁有高戰(zhàn)力輸出的后排將,可能你就要考慮使用厲雷天劫對 對方前排進(jìn)行單體的最大輸出;當(dāng)你很難打到敵對方后排的戰(zhàn)力輸出軸心(如后排的弓弩兵等),你就要考慮使用烈焰沖鋒對直線上的輸出軸心進(jìn)行率先突破。如此 這類的等等。在將領(lǐng)屬性配置與關(guān)聯(lián)屬性配置一致的情況下,這些思路可以歸結(jié)為如下幾個類型:
(1)前排攻堅思路一:3個橙色厲雷天劫+2個橙色春風(fēng)化雨。集中火力對敵對方的前排較難攻破的堡壘進(jìn)行攻堅擊滅。
【分析】:當(dāng)對方前排是防御性較高沖車或者輸出較大的全青州兵時,使用厲雷天劫對前排打得到的單位進(jìn)行單體殲滅,從而突破敵對方防線進(jìn)一步打擊后方負(fù)責(zé)輸出的投石、弩車或者弓弩手。
所針對的陣型:對鶴翼陣、鋒矢陣、魚鱗陣、偃月陣的前排打擊效果較佳。
(2)前排攻堅思路二: 3橙色冰封烈焰+2橙色春風(fēng)化雨。
【分析】:當(dāng)對方前排是防御性較高沖車或者輸出較大的全青州兵時,亦可使用冰封烈焰對前排打得到的單位進(jìn)行縱向集體殲滅,從而突破敵對方防線進(jìn)一步打擊后方負(fù)責(zé)輸出的投石、弩車或者弓弩手。而己方后排配置春風(fēng)化雨,保障前排兵力的恢復(fù)。
所針對的陣型:對鋒矢陣極有優(yōu)勢,亦可針對長蛇陣。
(3)側(cè)翼攻堅思路:2橙色烈焰沖鋒+2橙色春風(fēng)化雨+1橙色厲雷天劫。
【分析】:對敵對方單邊方陣較多的陣型如偃月陣,可以采用橫向殺傷的烈焰沖鋒,對直線上的對個敵對方陣進(jìn)行打擊,尤其后面是對方戰(zhàn)力輸出軸心的情況。另一邊或者前方的己方肉盾配置春風(fēng)化雨,保證己方側(cè)翼的兵力。
所針對的陣型:偃月陣
(4)雙翼攻堅思路:4橙色烈焰沖鋒+1橙色春風(fēng)化雨
【分析】:當(dāng)敵對方采用的陣型兩側(cè)皆為多個方陣的時候,己方可以采用烈焰沖鋒實施雙橫向進(jìn)行打擊,尤其對該類陣中后排的雙戰(zhàn)力輸出軸心的情況效果更為顯著。此時如己方選擇鶴翼陣,中間的將領(lǐng)則選擇佩戴春風(fēng)化雨的肉盾。
所針對的陣型:魚鱗陣、鶴翼陣、八卦陣
當(dāng)然還有其他的思路。不過這些都是知道了對方的布陣的情形,比如劇情和每天的過關(guān)斬將,可以適用這些思路。而對于像盟戰(zhàn)、州城戰(zhàn)這種情況,我們就只能充分考慮己方布陣的攻守平衡問題。這時候的原則亦然不變,而核心的原則是根據(jù)自己的將領(lǐng)屬性情況以及自己擁有的技能情況去佩戴,至于選擇何種陣勢和使用哪種兵種,這個問題是技能出來前大家都討論并且有足夠多的方案和經(jīng)驗了,再此不多贅述。
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