熱血龍族2技能系統(tǒng)介紹
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游戲的戰(zhàn)斗靠技能的施放來實(shí)現(xiàn),不同技能的表現(xiàn)和技能效果豐富了戰(zhàn)斗的樂趣和表現(xiàn),因戰(zhàn)斗的簡(jiǎn)單化設(shè)計(jì)基礎(chǔ),技能設(shè)計(jì)也不做的過于復(fù)雜,減少玩家的理解和操作成本,但是會(huì)加強(qiáng)技能的效果表現(xiàn)和打擊感,來提高戰(zhàn)斗玩法的樂趣。
主動(dòng)技能:
每種職業(yè)有4個(gè)技能,遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),群攻,BUFF強(qiáng)化
遠(yuǎn)程:遠(yuǎn)程單體攻擊,需選定目標(biāo),技能CD和公共CD相同
近戰(zhàn):?jiǎn)误w攻擊,需選定目標(biāo),技能CD和公共CD相同
群攻:以施放者為中心,對(duì)周圍目標(biāo)產(chǎn)生傷害,不需選定,技能CD和公共CD相同
終結(jié)技:攢滿5星可用,單體攻擊,需選定目標(biāo),1.5倍近戰(zhàn)技能傷害。增加攻擊的爆發(fā)力,長(zhǎng)CD。
基礎(chǔ)技能的循環(huán)攻擊效果--每個(gè)職業(yè)的基礎(chǔ)技能循環(huán)攻擊時(shí),會(huì)有多個(gè)不同的循環(huán)攻擊動(dòng)作。循環(huán)時(shí),依次播放3個(gè)動(dòng)作一組的循環(huán)攻擊動(dòng)作。
被動(dòng)技能:
分為戰(zhàn)斗觸發(fā)和直接生效
戰(zhàn)斗觸發(fā)是擊中目標(biāo)或者被擊中時(shí)產(chǎn)生的BUFF效果,吸血,昏迷,DOT傷害,減速等等。
直接生效是屬性增幅效果,技能傷害提升,自動(dòng)恢復(fù)等。
戰(zhàn)斗特色:
怒氣技與連擊技
設(shè)有怒氣槽,每次擊殺一個(gè)目標(biāo),都會(huì)積累怒氣槽能量,當(dāng)能量槽滿后,可以施放,為全屏AOE效果(技能類型為群攻)。
殺戮技能施放后,對(duì)玩家和Boss怪無效(或額定傷害),其他怪物會(huì)立即死亡。
怒氣槽在攢滿后才可以施放怒氣技,施放后清空。
每個(gè)職業(yè)學(xué)習(xí)的單體近戰(zhàn)技能,每次發(fā)動(dòng)攻擊命中都會(huì)攢1個(gè)星,5星時(shí)可以施放特殊招式。有更好的光效,1.5倍近戰(zhàn)技能傷害。
放完之后,所有的星清空。如果沒積滿5星,脫離戰(zhàn)斗,會(huì)每2秒清除1星。
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