熱血海賊王寶物洗煉屬性分析
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熱血海賊王寶物洗煉屬性分析
現(xiàn)在貌似很多小伙伴都在迷惘寶物洗練時,屬性 攻擊 天賦到底該如何選擇,花大量的精力去洗天賦是否值得,這次給大家做個對比
首先 先引用一位大神的傷害公式 經過多次測試計算,不考慮暴擊格擋等情況,公式基本正確,且誤差在5%以內,本人沒能力推算出更合理的公式,所以引用大神成果,慚愧
怒氣技能傷害=(我方屬性*對應攻擊值-對方屬性*對方對應防御值)*(我方攻擊天賦-對方防御天賦)/100*技能系數(shù)+最終傷害-對面最終防御
其中最終傷害和最終防御是裝備洗練中的垃圾屬性,稍微有點追求的玩家應該都不會保留,所以可以在公式中無視
那我分別改變公式中的屬性 攻擊 和天賦,看看傷害的變化
首先敏捷+1 (數(shù)學不好的同學可以忽略推算過程)
那比原先增加的傷害=1*我方攻擊*雙方天賦差*技能傷害系數(shù)/100
那攻擊要提高多少等同增加1敏捷的效果
設攻擊提升值X 那增加的傷害為x*我方屬性*雙方天賦差*技能傷害系數(shù)/100
經推算 x=我方攻擊/我方敏捷
同理 提升天賦值設為Y
那增加的傷害=我方屬性*攻擊*Y*技能傷害系數(shù)/100
經推算 y=雙方攻防天賦差/我方屬性
沒理解的朋友不用擔心,我用更直觀的描述,
以甚平為例 假設力量為150 攻擊為30000
那每提升1點力量=攻擊提升200
天賦提升增加的傷害涉及到雙方攻防的天賦差 也就是大約每提升0.01天賦
傷害提升1%
以前面舉例的甚平為結論 提升1點力量=提升200攻擊=提升約0.013天賦
最后總結一下
每提升1屬性=提升(對應攻擊/對應屬性)的攻擊=提升 (攻防雙方天賦差/攻方屬性)的天賦
但由于屬性的提升同時影響本身的防御,應該是相對劃算的
各種伙伴測算了幾天 基本誤差小于1% 疏漏之處 希望大家指出——
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