熱血帝王非幣玩家成為國戰(zhàn)主力
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本攻略主要探討如何使一個非RMB玩家,或者小RMB玩家成為一個國家的主要戰(zhàn)力,RMB和高手及另類種田玩法可無視。
一、選國篇
一般了來說,城多,人多的國家比較安全,比如大漢。但是大國,生產(chǎn)效率會逐級降低,就是錢糧產(chǎn)出低于小國,這是個值得參考的因素。另外最先被滅國的往往是大國,主要是因人多而各方意見不同而導(dǎo)致分崩離析,另外一方面,大國里牛人一旦建國成功,第一個要滅的就是母體國。從趨強避弱來說,選擇玩家建的新國相對穩(wěn)定且安全,好在換國后只要花三四天就全恢復(fù)了。
二、資源、小號篇
對于非RMB來說,有種練法就是,開服后大號先練到60級放在那里,連無損也不刷,大號除了每天用騎兵去掠奪外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建資源小號,(小號多少根據(jù)個人,考慮到后期會有退游的送高級號,先建兩個差不多)升到70級后,積累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的樣子,逐漸拆除兵房,住房,全部改成農(nóng)場。留兵是為了每天可以刷十級無損,未來升到90級。為什么要升到90級,是因為大號到99級時,掠90級可以掠到資源(掠奪等級相差不超過10級,可以掠到的資源非常多)。因為大號到了99級,加上非RMB開移動封,資源奇缺,不花人民幣基本就升不了科技了。
大號不刷無損,將的等級怎么辦?其實將一旦升到60級以后,等級就升得慢,這時用銅幣來修煉,升級速度、安逸度優(yōu)于刷黃。所以把將放資源號里面,帶投石升到30級,下面就用連主基地都種滿糧的小號飼養(yǎng),每天只要登錄修煉一次,非常省事。
三、裝備、將領(lǐng)篇
將領(lǐng)可以刷黃中得到,也可以末期等級高時招聘到,或刷偽名時得到。隨著游戲的進程,不斷換將是正常的,但如果遇見60成長以上的智步,就果斷培養(yǎng)吧。至于騎將,則必須65以上,因為騎將不難找。弓將可以留一個帶投石,但是在攻城戰(zhàn)弓兵用處渺茫。
從性價比上說,只有卓越裝備和白色裝備值得升級。卓越強20耗資過巨,粗算約需百元一件,假設(shè)卓越升到10級沒錢了,那么幾塊錢成本就輕松升到20級的白色裝備,性能相同,但是性價比天壤之別。非RMB要多考慮冰玉等資源點,和白色裝備的升級。
四、戰(zhàn)斗篇
1、到目前游戲設(shè)定為止。看一個號牛不牛,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看將,特別是步將或智騎的程度關(guān)系到你號的強弱,其次就是看投石將的帶隊人數(shù),一個帶隊四千的投石,戰(zhàn)斗力是恐怖的,威脅對方投石前的一步,二步,牽動全局成敗。在投石能超過四千的前提下可以考慮給將加攻擊,從移動速度上,人口安排上、乃至攻擊效能上非常好用。
全騎是非常有效的阻擊、攻城的利器,但是在守城、團隊?wèi)?zhàn)中不是主要戰(zhàn)力。但可以快速攻城,為戰(zhàn)友攻占大城時掃清道路,而且打法和速度上驚艷。全騎到了一定等級,裝備強化卓越+20以上后可以15vs15勝步石結(jié)合,但那肯定是一個很高的等級和代價,醫(yī)騎兵需要花費多少,不用我在這里多說什么了吧。
2、早期只要有刷9黃的實力,就可以無壓力單推無防的小城。不要出騎兵,以近衛(wèi)和重步為準(zhǔn)。根據(jù)每人科技、兵種不同,出發(fā)間隔為15秒到22秒之間自己測試,出兵以前面一個單人將到達(dá)戰(zhàn)斗圓點,后面一個單人將正好進入戰(zhàn)場為準(zhǔn),以持續(xù)點火為目的。一旦第一隊單人將發(fā)現(xiàn)場內(nèi)出名將,就是守城人數(shù)超過正常的六千到九千,根據(jù)實力,立刻在第二隊進場前撤銷該隊伍。讓第二只隊伍下次進場可以刷新義軍守軍,同理直到適合自己作戰(zhàn)條件時,持續(xù)點火固定戰(zhàn)場。這樣可以有效避開名將協(xié)防從而導(dǎo)致滅團。同理可以用作后期的刷將。
3、后期,對付有駐防的城池,必須團隊合作,堅守集體約定的時間,和帶隊數(shù)量,一定不做害群之馬。而所謂手控,就是操作自己投石以最好的攻擊方式來攻擊對方投石前的近衛(wèi),直至其投石被滅或撤退。
4、關(guān)于“陰著”或是“團人”,由于部隊信息透明的原因,只要時間實力跟得上,游戲里面想害人幾乎是百分百成功。發(fā)現(xiàn)對方來攻自己城市,假設(shè)從動態(tài)上看12點正到城池,那么自己的隊伍在12點零30-50秒左右陸續(xù)抵達(dá)駐防。因為敵人從進入戰(zhàn)場到抵達(dá)作戰(zhàn)圓點,需要50-60秒時間。這樣在敵方大部隊進入戰(zhàn)斗圓點時,才發(fā)現(xiàn)敵人援兵趕到,這時撤退至少也要10%的損失,而選擇戰(zhàn)斗因為敵人早做準(zhǔn)備,自己被團的幾率大,也就是被陰了。駐防“團人”時,首先是投石駐防,其次是灰,如此則保證投石上位。
5、關(guān)于撤退。游戲中會打、能打的必然是擅長撤退的玩家。撤退早,本該贏卻輸了,撤退晚,則投石受損。而游戲中雙人PK就是看誰的投石被損,誰倒霉。因為雖然敵人被擊退,只要他投石保護好,幾十分種后他又大兵壓境了。戰(zhàn)斗時不但要觀察敵人投石前近衛(wèi)的數(shù)量,也要盯住自己投石前近衛(wèi)數(shù)字變化,別只想著豁出去拼掉敵方一隊投石。手控很簡單,加上撤退是游戲唯一需要技術(shù)性的地方。所以游戲操作起來其實并不復(fù)雜。
6、國戰(zhàn)。每次國戰(zhàn),基本上都能看見間諜軍的身影。間諜軍就是縣城、州城,都城等攻防大戰(zhàn)斗時,互相派在敵國建的小號去占據(jù)對方車位,步兵位置的細(xì)作軍。一是,攻方在被攻國建的小號派遣單將帶100投石,或者125弩車來在駐防被攻城池,占據(jù)被攻城池車位。二是,被攻擊方在敵對國建的小號,一將帶少量投石,趕在敵人前批部隊到達(dá)后幾秒,頻發(fā),來占據(jù)敵方的車位,晚幾秒是因為車子數(shù)量小,戰(zhàn)場移動速度快的原因。如果是步兵間諜,則會因為步兵帶隊人少,直接害死敵人的投石,因為投石聚氣速度一樣,兩個投石聚氣滿了,在秒掉對方前排步兵瞬間,不會給對方后備步兵上來保護機會,立刻直接秒掉對方后面的投石。這樣的戰(zhàn)斗是很有意思的,也算是給以弱勝強提供了些許機會。不過這里面提供了一個原則,就是團隊?wèi)?zhàn)中,誰派出低于1000(早期)-1500人數(shù)(中期)的隊伍,誰就可能是罪人,或者是間諜。
下面是一些小常識。
一、如何掠奪同國小號?只要讓小號派一將帶一兵打自己資源點,結(jié)下仇人就行,不過師徒關(guān)系不能結(jié)仇。
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