熱血帝王戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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《熱血帝王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用真實距離設計的戰(zhàn)場,配合即時指揮的戰(zhàn)斗方式。
戰(zhàn)斗開始后,雙方均可不斷往戰(zhàn)場派兵,現(xiàn)場指揮戰(zhàn)略實時變化,將領技能在戰(zhàn)斗中的即時爆發(fā),不到最后一刻,勝負難定。
【站位說明】
1.左邊是攻方,右邊是守方;
2.一個將領人物代表了該將領統(tǒng)帥的部隊;
3.近戰(zhàn)兵種優(yōu)先排戰(zhàn)場第一排。
【部隊出手說明】
1.部隊在每次出手攻擊前,都需要積蓄氣力(簡稱蓄力);蓄力蓄滿以后才能出手攻擊。
2.部隊的蓄力速度等同于兵種的攻擊速度,速度值越大,表示蓄力速度越快,出手攻擊的頻率就越快。
3.部隊進入戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗空位后就開始蓄力,蓄滿攻擊時便會按照戰(zhàn)略攻擊敵方目標。若攻擊時,敵方?jīng)]有可以攻擊的目標,則該部隊將保持攻擊狀態(tài),直到出現(xiàn)攻擊目標為止。
【戰(zhàn)斗分類】
《熱血帝王》中的戰(zhàn)斗大致可以分為:
1.剿滅黃巾賊:根據(jù)自身戰(zhàn)斗力選擇相應等級的黃巾賊進行剿滅,可以獲得不同的戰(zhàn)利品,并有機會俘虜?shù)綄㈩I。
2.占領資源點:根據(jù)玩家等級的不同,可同時占有的資源數(shù)量也不同, 資源點有糧食或者銅錢可供玩家開采,資源耗盡后資源點消失。資源點可以被其他玩家搶奪,一旦發(fā)生搶奪,系統(tǒng)將自動添加對方為仇人。
3.掠奪封地:玩家可以掠奪其他玩家的封地,在獲得資源的同時對對方的封地進行破壞。掠奪時被掠方會收到掠奪警報,可以在軍情中進行對掠奪部隊的阻擊。
4.攻占城池:城池幾乎很難被一個玩家攻打下來,攻城需要多個玩家的配合。城池越大防守兵力越多,城墻也越厚(城墻對防守方有攻防加成),還會出現(xiàn)名將協(xié)防,攻占難度極高。攻城成功除獲得資源、戰(zhàn)功,及為國庫添加資源外,還可能俘虜將領。
5.派遣:在道路暢通時,玩家可以在自己的封地之間進行軍隊派遣。
6.駐防:在道路暢通時,玩家不僅可以對自己的封地、資源、城池進行駐防,也可以幫助其他人進行駐防,共同抵御外敵。
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