
2019-11-25 15:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:麻花
裂石摧巖
石系變化 先手加四 pp:1
技能效果
凈化自身異常狀態(tài),暫時免疫異常與負面強化四回合
反轉(zhuǎn)自身負面強化后將自己小于+3的速度置于+3
恢復自身三分之一的精力值,當自身所有技能pp不為零時恢復磐巖堅壁1pp
裂石摧巖防控回合內(nèi)提升威力傷害30%
令技能破云穿空和孤壑分疆在裂石摧巖防控回合內(nèi)先手值提升2
當磐巖堅壁pp為1時,則在2回合內(nèi)反彈每一次受到的威力傷害
注:本技能免疫pp刪除,無法被磐巖堅壁以外的技能恢復pp
技能解析
石王的第二個防控技能,也同樣是必帶的。凈化自身并提供防控,4回合略顯短暫但可以由磐巖堅壁補充,提升30%威力加上隕石天氣相當于增強了80%的威力。提升2級先手也算是補充了石王速度過慢的劣勢,強化速度基本無用但聊勝于無。三分之一的精力值在200~250左右,略有些不夠用,在這個固傷至上的時代反彈未必有那么好用。該技能跟磐巖堅壁一樣,要注意武王的千脈玄虛刪pp。
P.S:切換防控時,先前使用防控的效果會被當前防控的效果所取代,包括護盾和反傷效果
磐巖堅壁,裂石摧巖pp均為零時,攻擊,防御姿態(tài)并存。
破云穿空 石系物理 威力90 先手加1 pp:12 必中
技能效果
若后手出招,則追加一段額度為【己方已損失血量*0.5】的固傷
回復除防控以外自身所有技能1pp(本技能pp為零時無法觸發(fā)后手出招回復pp的效果)
若先手出招,則提升自身一級物攻再造成傷害
磐巖pp為零時造成傷害后降低自身1級速度
技能解析
石王五個新技能之一,選帶。因為先手只有9,所以通常都是后手出招。如果自己損失了300血那么差不多打過去加上固傷最少有250左右的血量。配合其他技能和自身越來越低的血量效果會越來越好。因為防控只能互回pp,所以帶上破云穿空的回pp基本無用。開防控后先手11,當先手出招時,強化物攻也算是傷害增益,不過現(xiàn)在強化太多并不好,更何況還有3級速度強化,不過當磐巖沒pp減速時可以增加孤壑分疆的固傷。
金石鳴音 石系物理 先手加二 pp:10 非必中
技能效果
連續(xù)三回合發(fā)動技能(miss不影響)
首回合命中后恐懼對方,先判定敵方是否有標記,若無標記,則降低敵方一級防御(非強制)再造成傷害,若有標記,則刪除敵方全體技能1pp。
磐巖pp為零時,命中后刪除敵方全體技能1pp,并根據(jù)自身負面強化等級來恢復自身和己方場下寵物的血量;貜土=30*自身負面強化等級
裂石pp為零時,根據(jù)自身正面強化項數(shù)追加威力。實際威力=80+25*n,n為自身強化項數(shù)。
技能解析
金石鳴音也是石王三個傷害技能力的一個,選帶。但因為其是唯一一個非必中的,所以略顯尷尬,好在不影響后兩回合效果。如果磐巖pp為零,有標記得情況下相當于刪了2pp又奶了全隊一口,彌補了自身回血尷尬的問題,但回血量只有90左右,還是略低了一些,裂石pp為零時,威力最少有155,加上傷害增益,也能夠作為一個很不錯的輸出。如果沒標記,這個技能非強制減防造成傷害也還過得去。
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