奇戰(zhàn)三國攻略武將技能詳細(xì)解析
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奇戰(zhàn)三國攻略,奇戰(zhàn)三國武將技能攻略詳細(xì)解析,奇戰(zhàn)三國玩家一定要來看哦!因?yàn)閷δ銜袔椭呐?

首先談?wù)剮讉(gè)技能:
奮勇2級(南皮)——增加10%的攻擊。這個(gè)不用解釋,地球人都知道是好技能,只要是藍(lán)將我想沒有不打2級奮勇的理由。
金甲2級(南皮)——40%概率減少該次傷害24%。這個(gè)技能不錯(cuò),對于防御基數(shù)高的武將,錦上添花;對于防御基數(shù)低的武將,意味著不被秒掉。對于防御基數(shù)低又近身攻擊的武將我一般都打上金甲(比如文丑、田豐等),不被秒就意味著下一回合自己能出手一次,哪怕一絲血也作用巨大,這個(gè)不用解釋,玩家都應(yīng)該深有體會。甘寧防御基數(shù)高,我也打了金甲,配合鐵壁1級,標(biāo)準(zhǔn)MT!
威壓2級(小沛)——增加10%的暴擊。不錯(cuò)的技能,可惜出現(xiàn)在后期(廢話),能打到這個(gè)技能的玩家心里對武將技能的安排都會有譜了,這里我就不多獻(xiàn)丑了,我只說我給誰打了這個(gè)技能。我給孫MM打了,孫MM的攻擊成長不好,再加上弓的攻擊本身就弱,因此和同級同裝備的其他武將來說就弱了,往往就孫MM秒不掉對方,所以我打了威壓2。我還給顏良和李儒打了這個(gè)技能。
連擊2級(小沛)——10%概率連續(xù)攻擊2次,且后一次不受反擊。個(gè)人不太喜歡的技能,但是我給孫MM打了,因?yàn)閷OMM老秒不掉敵人。正在考慮給不給李儒打,應(yīng)該不會。概率低,為了補(bǔ)掉秒不掉的那一下?lián)p失個(gè)技能槽,我個(gè)人不太稀飯哦~~~
都督——好技能,基本除了必打得技能外,只要有空槽,我都會考慮此技能,老少皆宜,別小看1級的5%,3000兵就是150兵,升3級所增加的兵,還不考慮馬的加成,一句話,活的久意味著勝利!
鐵壁——好喜歡,防御基數(shù)70以上的基本都考慮打個(gè)(除弓),60以下個(gè)人認(rèn)為沒必要了,反正遇見相克的隊(duì)伍打你基本都秒,多的7%的加成純粹炮灰。
連擊1——垃圾,忽略
攻心1——垃圾,有概率的,不是打下吸下,就算打下吸下,你一場戰(zhàn)斗能出手幾次?3次夠多了吧?每次算你4000的攻擊好了,夠高了吧?,4%是160,3次才480,你認(rèn)為合適不?而且還是有概率的,為了這個(gè)概率和這點(diǎn)補(bǔ)兵浪費(fèi)個(gè)技能格,你認(rèn)為可值?呵呵,我反正認(rèn)為此技能垃圾哦!(這里求高手確認(rèn):攻心是否打下吸下。此技能我給綠將打過,感覺巨垃圾后就沒理會了,這里不能確認(rèn)是否有概率,請高手指正,謝謝!)
白馬——很好的技能,畢竟這個(gè)游戲主要針對的是電腦,故,我認(rèn)為這個(gè)技能很猛,適合弓、槍,唯獨(dú)不適合騎兵,呵呵,這個(gè)和LZ的思路完全相反。我的弓手都是打白馬的,攻擊范圍覆蓋7格,很生猛。至于為什么我說騎兵不適合,騎兵打了白馬,跑6格,和后續(xù)部隊(duì)脫節(jié),你跑那么快進(jìn)敵堆送死啊?離開大部隊(duì)的兵就是炮灰!
號令——可有可無,就算要打也是弓兵打,我一般不喜歡概率的東西,太靠RP了,為了RP浪費(fèi)技能格我認(rèn)為不值得,弓有太多需要打得技能了:白馬,金甲,威壓,奮勇,連2,都督,鐵壁,哪個(gè)技能不比號令強(qiáng)啊!所以個(gè)人認(rèn)為可以忽略該技能。
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