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問題Q游記三大職業(yè)技能詳解
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2013-11-20 11:19 發(fā)起提問
回答最佳答案
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Q游記3職業(yè)技能詳解
l 神圣騎士
n 三斬:神圣騎士的普通攻擊技能,三連擊,基礎(chǔ)技能,不解釋,其他技能冷卻的時候必然使用的技能。
n 圣盾擊:對前方的多個敵人造成物理傷害,并降低對方的攻擊。神圣騎士冷卻時間最短的技能,既能傷害敵人,還能削弱敵人對自己的傷害,起手技能,非常實(shí)用并且傷害可觀。PK、打怪看到敵人就放吧。
n 烈焰波:向周圍發(fā)出火焰咆哮,對敵人造成較大傷害,并有極大地概率將敵人眩暈,殺人逃命必備利器,無法不愛。PK、打怪都非常犀利,唯一可惜的是,副本boss免疫眩暈,不然這技能絕對逆天了。
n 圣光守護(hù):開啟之后受到傷害大幅降低,并且每秒回復(fù)生命上限3%的血量,持續(xù)5秒,這個技能可保命,可回血,5秒真英雄。來,戰(zhàn)個痛快!當(dāng)敵人以為必勝的時候,開啟這個技能,敵人打不動還可以回血,此時敵人一定會很絕望吧。
n 奉獻(xiàn):在面前施放一個傷害區(qū)域,進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人受到持續(xù)傷害,進(jìn)階后附帶減速效果,進(jìn)來容易出去就難了。怪物那么笨,難道會走出奉獻(xiàn)區(qū)域么,偷笑;如果對手玩家在奉獻(xiàn)區(qū)域內(nèi)被眩暈,那么,只能對敵人表示同情了。
n 神圣風(fēng)暴:將敵人聚攏到自己面前,初期為將前方的敵人拉到面前,進(jìn)階后可將左右的敵人都拉到自己面前并附帶眩暈1秒。如果小看這么一個沒傷害的技能,那么可就大錯特錯了,身邊有一大群怪,想要奉獻(xiàn)傷害不浪費(fèi)怎么辦,全部拉到自己面前,奉獻(xiàn)那傷害跳字一定亮翻全場,騎士短手,打不到法師和游俠怎么辦,拉到自己 面前,眩暈,奉獻(xiàn),對手無法形容的慘啊。
n 御體:被動技能,永久提升自己的物理防御和魔法防御,不需要解釋,能抗才是好騎士。
n 體魄:被動技能,永久提升自己生命上限。同上,血多才是硬道理。
n 鋒芒:被動技能,受到攻擊時,根據(jù)自身攻擊力對敵人造成反彈傷害。騎士血多皮厚,短手的反擊,敵人打騎士打不動,還要受到反彈傷害,打還是不打呢,讓你的敵人去糾結(jié)吧。
n 嘲諷:強(qiáng)制敵人攻擊自己,掩護(hù)隊(duì)友吸引仇恨的大招,誰讓騎士是最能抗的職業(yè)呢,能力越大責(zé)任越大啊?上ν婕也荒苁褂茫蝗唤^對是PK利器啊。
l 暗影游俠
n 連星鏢:游俠的三連擊技能,每完成一次三連擊可獲得一顆星能,最高累積3顆星能。星能就是游俠的第二生命,絕對要使用的。
n 迅雷鏢:對前方多個敵人造成傷害,并立刻獲得一顆星能。當(dāng)情況緊急沒辦法用三連擊獲得星能時,這個技能就極為重要了。
n 月蝕:對前方多個敵人造成傷害,并提升武器10%攻擊力,既對敵人造成傷害,有加強(qiáng)自身攻擊,只要有星能,就能無限施放,消耗1顆星能。
n 星爆:對前方多個敵人造成傷害,并附加減速效果,作為一個遠(yuǎn)程攻擊手,減速是欺負(fù)近戰(zhàn)的最佳利器,消耗兩顆星能。
n 隕石沖擊:對前方多個敵人造成傷害,并擊退一段距離,暗影游俠這個職業(yè)簡直是天生為放敵人風(fēng)箏而生,減速,擊退,還能更無恥一些么。消耗3顆星能。
n 后躍:向后跳躍一段距離,并清除自身異常狀態(tài)。事實(shí)證明,游俠是可以更無恥的,也許,游俠這個職業(yè)應(yīng)該改名叫泥鰍,總是讓人無法抓住。
n 凝神:buff技能,使用后每次攻擊有一定概率無視對方防御,游俠的標(biāo)志性技能,這個技能配合游俠的暴擊天賦奠定了游俠物理輸出第一的位置。
n 星之暗魂:被動技能,每次攻擊一定概率附加固定值暗屬性傷害,受暴擊影響,難道游俠的輸出還嫌不夠嘛,你讓其他職業(yè)的輸出情何以堪。
n 星之優(yōu)雅:被動技能,增加游俠物理命中和閃避,再高的傷害也要打中敵人才行,再高的傷害,打不中游俠那都是廢柴,無需解釋。
n 星空之力:被動技能,永久增加游俠物理傷害,也許更高更強(qiáng)才是游俠的目標(biāo),沒有終點(diǎn)。
n 星之賜福:每消耗1顆星能有概率獲得1顆星能,消耗星能越多,概率越高,我可不可以理解成這是變相的在減少游俠施放技能的星能消耗……星能就是游俠的第二生命,第二魔法,這個技能絕對是福音。
l 元素法師
n 能量波動:元素法師的普通攻擊,可觸發(fā)風(fēng)、雷、圣屬性buff,使對應(yīng)的屬性傷害加強(qiáng),并重置對應(yīng)技能的cd,傷害一般。
n 暴風(fēng):對前方的敵人造成傷害的同時提升自己的魔法防御,在風(fēng)屬性buff狀態(tài)下,傷害有較大加成。并且使用暴風(fēng)也有較大概率觸發(fā)風(fēng)、雷、圣屬性buff,人品足夠好的話,可以無限使用,當(dāng)然,這人品要相當(dāng)逆天了,還要有足夠多的藍(lán)。傷害自保的技能,另外其實(shí)游戲里面是有屬性克制的哦。
n 落雷:對前方的敵人造成傷害并附帶持續(xù)雷屬性傷害。比暴風(fēng)傷害高,并持續(xù)掉血,可打斷采集類持續(xù)動作,同樣有較大概率觸發(fā)3屬性buff。
n 圣光箭:對前方敵人造成圣屬性傷害并有一定概率按照傷害百分比轉(zhuǎn)換為自身的血量,圣光箭是群體攻擊技能,每個吸血是單獨(dú)的,打那么多怪總有一個能吸到血吧,請?jiān)徫野盐@個詞用在圣屬性上面,可事實(shí)就是如此啊……同樣有較大概率觸發(fā)3屬性buff,綜上所述,法師有4個技能可以觸發(fā)buff重置技能cd,人品再差隨便用用也就能觸發(fā)了吧。
n 催眠:將敵人睡眠一段時間,受到攻擊就會醒來,打怪來講只能是個保命的技能,打人可就不一樣了,群體控制,等技能冷卻都是不可缺少的,自己血少了放個睡眠逃跑,對面血少了放個睡眠防止別人逃跑,絕對利器。
n 調(diào)和:按照自身血藍(lán)百分比進(jìn)行互轉(zhuǎn),并且有最低血量保證,即使1點(diǎn)藍(lán)也沒有,轉(zhuǎn)換之后也可以按生命上限保障最低生命值,技能等級越高,百分比越高,可以說,這個技能才是元素法師的標(biāo)志技能,練級的時候沒有藍(lán)了怎么辦,把血轉(zhuǎn)藍(lán),省下一大筆藥錢,再圣光箭將血吸回來,真是個永動機(jī);和人pk或者快死了,血瓶又cd怎么辦,趕緊將藍(lán)轉(zhuǎn)換為血啊,看著滿滿的血量,敵人會不會有種絕望的感覺。
n 灌注:提升武器傷害,buff技能,無論何時何地,作為一個法師,請時刻保持這個buff在身上。
n 充能:被動技能,永久提升魔法上限。
n 混沌:元素法師每次攻擊都有一定概率將敵人打入眩暈狀態(tài),又一逆天神技,攻擊頻率這么高,碰到人品好的法師,所有的敵人只能看看而已。
n 壓制:攻擊時無視敵方一定的魔法抗性,天生玩魔法的人還能被你的魔法抗性給難?
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