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2010年《七雄爭霸》(以下簡稱七雄)橫空出世,短短兩個月之內(nèi)便在口碑與財報上獲得了雙贏,服務(wù)器迅速破百,最高同時在線用戶60萬,被傳月營收過億。盡管很多人將七雄的成功習(xí)慣性歸結(jié)為騰訊運(yùn)營,如果換個平臺肯定不會出現(xiàn)現(xiàn)在的轟動效應(yīng)。但無論如何,《七雄爭霸》不僅在這個被RPG游戲統(tǒng)治的2010年為戰(zhàn)爭策略頁游挽回了一絲顏面,而且賺到了足夠眼球。 |
| 2010年4月26日,七雄爭霸首次封測開啟 | 新聞回放:《七雄爭霸》首次封測正式開啟 | |
| 2010年5月31日,七雄爭霸首次內(nèi)測開啟 | 新聞回放:《七雄爭霸》首次內(nèi)測開服火爆 | |
| 2010年7月7日,七雄爭霸不刪檔內(nèi)測開啟 | 新聞回放:《七雄爭霸》開啟不刪檔測試 | |
| 2010年8月18日,七雄爭霸帝王公測開啟 | 新聞回放:《七雄爭霸》8月18日開啟“帝王公測” | |
| 2010年10月28日,七雄爭霸首部資料片放出 | 新聞回放:《七雄爭霸》資料片“十月圍城”震撼上線 | |
| 2010年11月8日,七雄爭霸服務(wù)器破百 | 新聞回放:《七雄爭霸》慶百服主題活動 | |
| 2011年七雄爭霸第二部資料片蓄勢待發(fā)中…… | 新聞回放:《七雄爭霸》V1.4版“飛城勿擾”精彩前瞻 |
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騰訊旗下早有兩款與七雄同類的頁游《絲路英雄》與《烽火戰(zhàn)國》,盡管人氣不弱但未對業(yè)內(nèi)形成足夠的統(tǒng)治力,這兩款產(chǎn)品無論從品質(zhì)與推廣力度在現(xiàn)在看來都更像是試水之作。而《七雄爭霸》則不同,公測開始后頻頻舉行的給力活動與強(qiáng)力宣傳,都在表明騰訊進(jìn)入頁游市場的決心。 |
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千重樓,天命合璧,過關(guān)斬將,百戰(zhàn)千軍,兩大分城,聯(lián)盟跑商等一系列設(shè)置在名稱和玩法上都形成了自己的特色。以千重樓和過關(guān)斬將為例,它們都等于是游戲副本,副本在游戲中通常作為配角出現(xiàn),而七雄則將這兩大副本融入到了游戲主線,將副本的地位提升到了相當(dāng)高的高度,并收到了不錯的效果。 |
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傳統(tǒng)策略頁游注重龐大的游戲系統(tǒng)和環(huán)環(huán)相扣的玩法設(shè)置,相對于RPG頁游的入門門檻提高了不少,盡管擁有大批忠實(shí)粉絲,但真正能從中得到快感的小白型玩家并不多,間接制約了策略頁游的發(fā)展。 |
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寶石系統(tǒng)一經(jīng)推出,效果立即顯現(xiàn)。在騰訊2010年第三季度季度業(yè)績報告顯示,網(wǎng)頁游戲游戲《七雄爭霸》10月營收超過了人民幣1億元,已經(jīng)超越巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》,成為中國的第七大游戲,寶石系統(tǒng)功不可沒。寶石系統(tǒng)在游戲中非常普遍,為什么到了七雄大獲成功? |
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上一部資料片“十月圍城”推出至今只有兩個月,近日又傳出消息稱:《七雄爭霸》第二部資料片“飛城勿擾”已蓄勢待發(fā),即將于近期與玩家見面。每兩月推出一部資料片在業(yè)內(nèi)實(shí)屬“高產(chǎn)”,看得出官方準(zhǔn)備延續(xù)2010年的神話,提前為2011年做好了打算。 |
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2010年《七雄爭霸》用很短的時間創(chuàng)造了很高的記錄,它為網(wǎng)頁游戲帶來的影響力,以及為網(wǎng)頁游戲普及所作出的巨大貢獻(xiàn)是任何人都不能否認(rèn)的。帶著榮耀的光環(huán)與更高的期待,七雄即將開始它的2011年,讓我們拭目以待。 |
文/雞蛋 編輯/五毛 設(shè)計/錢倆
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