七雄爭霸手游策劃胡子白閑談
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起初是Q上的玩家給我發(fā)了一個(gè)鏈接,貼吧的“一個(gè)剛開區(qū)就在玩的玩家的吐槽”,里面是一個(gè)玩家的心聲,比較火,從本質(zhì)上而言,其實(shí)這貼對(duì)我的信息量趨近于0,但是我想,應(yīng)該是代表一部分人的想法。所以,我來閑話扯淡一篇。
只是個(gè)人的扯淡而已,有好幾個(gè)Q友發(fā)給我這篇帖子,看得出他們是深有共鳴的。我來以我的視角逐一做一個(gè)解讀。
1.“策劃組太急功近利吧,看過胡子白的幾篇帖子,他說要做出出國產(chǎn)精品游戲。但是回頭看看吧,國內(nèi)做的比較成功的游戲有那一款是一開始就需要大量沖人命幣的”。
從這句發(fā)言代表玩家還心存美好,但是已經(jīng)和真實(shí)環(huán)境脫離太遠(yuǎn)了,現(xiàn)在市面上的游戲全都是一上來就帶著活動(dòng),是所有策劃組急功近利嗎?沒有策劃愿意這樣,策劃都是希望自己游戲有吸引力,被人廣泛好評(píng)?墒菫槭裁慈绱耍客婕也⒉涣私。如今的市場早已不是當(dāng)年商業(yè)不夠具化的游戲市場,我們以一些安卓平臺(tái)為例,每帶來一個(gè)用戶,都是明碼標(biāo)價(jià)的,4年前,是1個(gè)用戶2塊,現(xiàn)在是至少20塊,200萬用戶,光用戶成本就是4000萬。如果你上線之后盈利能力不行看不到效果,早就撤資了,連這個(gè)論壇的專版都給你撤了。如果現(xiàn)在有游戲上來不做任何盈利活動(dòng),并且還能保持在運(yùn)營,只有一個(gè)解釋,有人瘋了,然后有一群運(yùn)營跟著他瘋了,然后有一群投資人也跟著他們瘋了。。。游戲商都是被市場環(huán)境逼迫至此,《七雄》是底子厚實(shí),沒有恣意妄為的隨意做活動(dòng),很多游戲是一打開全是活動(dòng),比《七雄》多一個(gè)數(shù)量級(jí),有時(shí)候我打開一個(gè)游戲看見滿屏幕的活動(dòng)標(biāo)簽都在轉(zhuǎn)圈,都會(huì)感到一絲凄涼,這只是現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)的一個(gè)縮影而已,各行各業(yè)都是如此。
2.“策劃閉門造車吧!有篇帖子策劃胡子白寫的,叫做--你提我改?礃(biāo)題覺得策劃還是注重民意的吧,能理解玩家的真實(shí)想法。”
這段話的言下之意是,我們自己想了一些要更改的方向,然后標(biāo)榜成給玩家解決問題。。。。其實(shí)看到這里,我意識(shí)到我面臨的這個(gè)敵人真的很強(qiáng),一時(shí)間我都束手無策。這個(gè)敵人就是玩家完全把策劃放在對(duì)立面,以及在對(duì)立面時(shí)的受迫幻想。這種臆斷遭來了一致贊同,下面的回帖是各種姿勢(哦,應(yīng)該是“位面”,我這個(gè)人不太會(huì)說話)的花式輪策劃大賽。
實(shí)際情況是,《七雄》幾百萬的用戶,只有幾千人在論壇活躍,我在論壇發(fā)帖的行為本身就是一種本末倒置,沒有把閑散精力放在刀刃上的行為。是我堅(jiān)持以“能上論壇的都是核心玩家”,“《七雄》是要以玩家體驗(yàn)為核心為本元作為設(shè)計(jì)思路”,才因此廣泛在論壇上收集意見,我的Q上也是每天上百條留言。“你提我改”全都是當(dāng)時(shí)玩家提議最多的修改方案,尤其以“改名卡”最甚,“聯(lián)盟踢人非常難”,“體力少”,“武將館全是軍師碎片”,“將魂不可丟棄”,“給第一個(gè)第二個(gè)抽將做個(gè)確認(rèn)”等。帖子里問“但是作為玩家提的最多的,最關(guān)心的難道是這些?”,是的沒錯(cuò),我告訴你,就是這些。你做過任何調(diào)查嗎?哪怕是在我的主貼里的回復(fù)看看是不是當(dāng)時(shí)這些聲音是最多的,就這么一本正經(jīng)的發(fā)帖,少年這樣合適嗎?當(dāng)然我無權(quán)質(zhì)疑,這也是這個(gè)社會(huì)的一個(gè)縮影而已。鍵盤黨橫行天下,一統(tǒng)江湖的世界,只要愿意,到處都是可以見縫插針的黑點(diǎn)。但是我可以很正經(jīng)的說,我們費(fèi)盡心思的,只是為了一個(gè)理念----“玩家體驗(yàn)”,根本沒動(dòng)過什么別的心思,也根本沒必要,干嘛要費(fèi)力做些違背我們自身的追求。
3、“人物設(shè)定嚴(yán)重有問題”,“寶石和玩家屬性廢掉了”,“游戲里面的托太多”,“量大從優(yōu)”。
中間的一些其他質(zhì)疑我就不評(píng)價(jià)了(不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)被黑吧,有種走在刀刃上的感覺。。。)。面對(duì)這種幻覺真的是束手無策,我都開始動(dòng)搖我發(fā)此貼的動(dòng)機(jī)。NPC的怪純粹是以同樣的屬性分配遞增的,壓根也沒給某關(guān)的弓或者策什么的單獨(dú)調(diào)整過。
而敏捷對(duì)閃避的幫助是衰減的,體力對(duì)耐抗的程度是線性的。玩家們經(jīng)常說對(duì)頁游非常熟悉,但是可是竟然沒有人知道,千重樓的所有NPC的屬性數(shù)據(jù)和頁游的數(shù)據(jù)是一模一樣的(兵種和站位不同),玩家的成長屬性配比也和頁游趨向一致,只是戰(zhàn)斗力計(jì)算方式將頁游的部分錯(cuò)誤修正了一番。即便這樣,還是很少看到有玩家認(rèn)真的做數(shù)據(jù)分析,只是因?yàn)閼?zhàn)役里可以無限實(shí)驗(yàn)關(guān)卡,就認(rèn)為閃避了,暴擊了就必然過。我還是友情提示一下,“重樓”是有次數(shù)的,而且每次爬樓都有可能失敗,并且不是獨(dú)立事件(失敗了下一層也沒機(jī)會(huì)過了)。你堆敏捷,它是一個(gè)衰減的公式,過樓的期望只會(huì)變低,“失敗”和“成功”的方差會(huì)擴(kuò)大。如果你不信我,你可以去頁游實(shí)驗(yàn),看看是否一致。。。。這也是這個(gè)社會(huì)的縮影,已經(jīng)很少有人愿意發(fā)現(xiàn)事實(shí)去鉆研了。其實(shí)這里根本沒想過是會(huì)卡住玩家的難點(diǎn),完全照著頁游的屬性配比就ok,因?yàn)閼?zhàn)斗計(jì)算和屬性分配一模一樣。這兩份數(shù)據(jù)是通用的。。。
我們游戲沒有托,以前“活著”在群里和玩家辯論過,他的原話是“你說誰是托,我把他的充值數(shù)據(jù)貼給你”?墒沁@樣的聲音太細(xì)微了,所有的人,都更傾向自己發(fā)現(xiàn)了真正的奧秘,發(fā)現(xiàn)了世界的真諦,找到了傳說中的托的存在,是正義的使者,正義的化身。所以所有的內(nèi)容都可以解讀成托,我見過一些帖子,“v8一周內(nèi)就2紅,托不要再明顯?”,“節(jié)日禮包可以重復(fù)領(lǐng)取,這就是給托發(fā)福利被我發(fā)現(xiàn)了啊!玉龍寶箱事件再現(xiàn)!”實(shí)在讓人哭笑不得,我們沒有那個(gè)精力和時(shí)間做托,也沒有請(qǐng)過,試想下,如果真的請(qǐng)了托,每個(gè)服都得請(qǐng)吧,總得有個(gè)把人仇恨社會(huì)對(duì)待遇不滿意什么的會(huì)自爆吧。(“是不是有人要說,你們保密工作做得好啊”)這種風(fēng)險(xiǎn)《七雄》是不敢貿(mào)然涉足的,可是托已經(jīng)完全被認(rèn)可為一種“游戲在,托就在”的常態(tài)了。我們無力更改這種局面,這也只是這個(gè)世界這個(gè)時(shí)代的一個(gè)縮影罷了。人與人之間已經(jīng)失去了信任,我最近看了一本書,書上以一種觀點(diǎn)解釋了一下,它說現(xiàn)在人和人的流動(dòng)加快,見一次少一次,以前的人與人之間,是重復(fù)性博弈。拿吃飯來說,現(xiàn)在人喜歡AA制,只用管這次我不欠你,你不欠我就好,看上去很和睦,其實(shí)很凄涼,以前的人,你請(qǐng)我一次,我就想著要把你請(qǐng)回來,人和人之間的關(guān)系、信任、走動(dòng)就建立起來了。這讓我立馬想到我們的逐鹿中原(對(duì)不起,我有點(diǎn)職業(yè)病。。),逐鹿以前每局和每局都是獨(dú)立的,每次都是單獨(dú)性博弈,沒有互相關(guān)聯(lián),所以很快我加上了豐收城,可以連續(xù)占據(jù),也可以被國外掠奪,國內(nèi)的盟友共享利益,主城和內(nèi)外城的戰(zhàn)局息息相關(guān),讓國內(nèi)的盟友之間存在相互依托關(guān)系,要知道,自己戰(zhàn)場打贏了,再看見盟友戰(zhàn)場也贏了那種感覺真的很好。重復(fù)性博弈,被我加入到逐鹿中原中,因?yàn)槲覀兪且孕值芮榱x為核心世界觀的游戲。
我們游戲主張細(xì)水長流,所有東西價(jià)格都是遞增的。量大從優(yōu)是種銷售策略,但是不符合所有產(chǎn)品,游戲和普通商品不一樣,不是說賣出去就行了賣的越多越好,而是更希望玩家能留在這里玩下去,也保證了這些花費(fèi)不會(huì)導(dǎo)致玩家之間的更大差距。價(jià)格遞增對(duì)我們收入本身實(shí)際上是帶有損害,但是卻保護(hù)游戲壽命?墒沁@依然被解讀成坑蒙小R玩家。
這都是當(dāng)今時(shí)代和社會(huì)的一個(gè)縮影,我自肘是這個(gè)時(shí)代和社會(huì)在某些環(huán)節(jié)生病了,亟需醫(yī)治,游戲是超過了影視動(dòng)漫的代入感最強(qiáng)的媒介,因此游戲也肩負(fù)著傳遞世界觀的責(zé)任。即便力量是微小曲折的,至少這個(gè)行業(yè)正在做著自己的努力。《七雄》傳遞的核心是“兄弟情誼”,而我們能做的,就是不論面臨多么束手無策的狀況,死守住“玩家體驗(yàn)”這個(gè)理念,我ID是胡子白,是因?yàn)閭(gè)人喜歡看《海賊王》,那里面的人不論正面反面,信念都是從始至終貫徹得毫不偏移,有了信仰,就不會(huì)在任何岔路口中迷路。
以這種形式的回帖質(zhì)疑,應(yīng)該就到此為止了,我不會(huì)無休止的進(jìn)行下去,如果這樣深度內(nèi)容的解讀,都沒讓這位玩家和抱有相同想法的玩家理解。我只能表示我無法叫醒裝睡的人。不如把我有限的精力放在“百戰(zhàn)千軍”聯(lián)盟化,“聯(lián)盟副本以何種形式出來”的更重要得多的事情上去。
好消息是,這兩三天新版本要上線了。
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