七雄爭霸手游玩家談體力敏捷之不平衡
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鄙人徐晨彬,拋磚引玉說說七雄手游之敏捷、體力之及其不平衡的漏洞問題!
轉(zhuǎn)帖自:http://bbs.g.qq.com/thread-1432426977272256-1-1.html
首先大家這些骨灰玩家都是經(jīng)過全部或者部分玩藍(lán)將,橙將,金將,紅將的過程。(上面圖跟本帖主題無關(guān),隨便切了張上來。)
其中大都都玩過了白起、秦穆公、韓信的高敏捷與閃避效果及閃避技能的增益。
之前大家都是一條思路,就是玩敏。你胡子白大人們,新增了體力將組合,以及防御體力的玩法。
現(xiàn)在新增了玩體力組合,問題來了!
七雄大策劃們,你們是否考慮過你們游戲有一個大漏洞:
首先說下第一個問題:
紅閃避是給敏捷將韓信、白起、秦穆公等增加閃避幾率,就是等同于強(qiáng)化了敏捷防御將。
韓信在大漢組合里情緣是防御40%,敏捷25%,攻擊25%,因此帶閃避是對他有增幅的。
而我們來看看玩防體的比如大楚情同手足組合歷,這些將如鐘離昧,龍且等的情況吧。
鐘離昧情緣是防御40%加體力25%,而技能是閃避的技能。
龍且情緣是防御40%加體力25%,而裝備情緣是閃避首飾。
龍且這樣的明顯情緣全是防御體力的將,設(shè)計一個敏捷專用的紅閃避作為裝備情緣 ……這不是坑死龍且的節(jié)奏嗎
因為上面情況,所以我們玩防御體力肉盾組合玩家就非常的悲劇了!!
我們要么按照大楚肉盾將的情緣特點(diǎn)我們應(yīng)該發(fā)展防御加體力,若如此發(fā)展高防御體力,則必然敏捷超低,差距大漢等組合越來越多敏捷超低了,則會導(dǎo)致閃避技能和閃避首飾無效。
或者要么我們按照技能和首飾屬性去發(fā)展敏捷,接著會發(fā)現(xiàn),我們沒有敏捷加成,永遠(yuǎn)比大漢等陣容的肉盾和弓箭少25%的初始敏捷……而且隨著大家屬性提高,這個25%差距會越來越大。
這可真是前狼后虎的,大家同樣是紅將組合,花費(fèi)的金錢元寶一毛不見比大漢組合少,你說策劃大大人們?yōu)樯段覀兺孢@個組合的發(fā)展什么屬性都不對的呢??
接著還有更為困難的第二個問題:
更為難辦的是,你說我們玩防御體力的肉盾將的,左邊的首飾位置(不是書籍)應(yīng)該帶什么呢?
現(xiàn)在這個游戲只設(shè)計了三種首飾:
閃避首飾:只有敏捷高于對方才有可能閃避,敏捷超低的體力玩法永遠(yuǎn)不閃避。也就是我如果是龍且,鐘離昧這樣的超級敏低的防體肉盾將,即使帶了閃避首飾PK跟大漢打也是100%不會出閃避。閃避帶了也是白帶了;
命中首飾:我方命中率與我方敏捷成正比,跟敵人敏捷及閃避成反比,敵人閃避率跟對方敏捷成正比,也就是我如果是龍且,鐘離昧這樣的超級敏低的防體肉盾將,即使帶了命中PK跟大漢打也是基本打不中人的。命中帶了也是白帶了;
暴擊首飾:我方是否暴擊與我方敏捷成正比,更我方敏捷減去對方敏捷之差成正比,若敏捷越高對方則暴擊多,暴擊傷害高,反之若敏捷低于對方,則完全不會發(fā)出暴擊傷害,幾率為零也就是如果是龍且,鐘離昧這樣的超級敏低的防體肉盾將,即使帶了暴擊首飾跟大漢等高敏的組合打也是基本打不中人的。暴擊帶了也是白帶了。
總共就三種首飾……沒有一個能給玩防御體力的人帶有一點(diǎn)用,這是什么情況?
難道大楚組合陣容就不是你們設(shè)計出來的,防御體力類型的肉盾將你們要準(zhǔn)備要完全放棄了嗎。
起碼從設(shè)計角度,你們得給防體將一個出路吧??
有游戲工作人員說了我們組合不好用,可以變的,可以像大漢組合一樣增加換亂策,好吧。你不說算了,說了我們接著來說第三個問題吧;
你們把閃避強(qiáng)的英雄,控制強(qiáng)的英雄都放在大漢陣容里。并且他們大漢組合的4人,韓信、呂后、劉邦、張良可以組成有攻有防的陣容。剩下一個位置可以選擇組合肉盾項羽,也可以選擇組合混亂策如晉文公及西施等;甚至組合英布用于輸出策(無論組合誰都不會影響大漢三大主力韓信的防御,呂后的輸出,張良的輸出)
而我們大楚陣容就5個:英布、項羽、鐘離昧、龍且、虞姬。這五人位置要擁有情同手足的四人情緣,首先四個英布、項羽、鐘離昧、龍且是絕對不能動的,唯一能換的是虞姬,還得付出主力攻擊手英布減少25%攻擊情緣代價,次肉盾項羽減少25%敏捷情緣為代價,這傷害了主攻擊手的英布的攻擊,減少一個弓箭換取一個只有體力情緣的混亂策?這還是前狼后虎。
綜上所述,你們給玩敏捷系統(tǒng)將,設(shè)計了閃避體系,以及高敏捷能大幅增強(qiáng)閃避、命中,暴擊等的幾率及效果
而玩體力將,由于沒有什么敏捷(敏捷低于對方無法閃避無法暴擊,命中率極其低下),現(xiàn)狀是玩體力將,沒有未來,投入同樣的錢,左右逃不過一個半殘廢的命運(yùn)。這樣現(xiàn)狀你們覺得公平嗎?
雖然大楚組合仍然有沒有一個控制技能,和閃避將的問題,我們也不要求你們調(diào)整鐘離昧的閃避技能與防御體力情緣的矛盾。
也慎重建議策劃不要亂動游戲大楚組合情緣了,也別亂動大漢組合以及其他金紅情緣。畢竟大漢組合大家知道也有張良后排輸出將竟然有防御屬性等問題,橙將金將有成長不足等問題,都優(yōu)化調(diào)整來調(diào)整去,互相爭吵不如都去掉所有情緣大家都公平了。游戲也就沒有意思了,各個組合有自己缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)正常,可以接受。
我代表所有正在玩體力組合,或者正在研究體力組合的玩家,強(qiáng)烈喲求游戲修補(bǔ)這個設(shè)計漏洞,整個游戲有敏捷和體力的兩套玩法以及兩批組合,卻只有敏捷一套較為完整的攻防系統(tǒng),而體力部分完全缺失:
建議七雄策劃們,你們既然弄了敏捷和體力兩套系統(tǒng)起碼得設(shè)計體力格擋系統(tǒng),設(shè)計一個格擋的首飾。
如格擋即被敵人傷害有一定幾率減少傷害并按百分比返還傷害 (跟盾龍像護(hù)法類似的效果)
建議格擋幾率跟體力差成正比(類同與閃避幾率跟敏捷差成正比)
具體發(fā)生幾率以及反彈傷害比值,你們可以參看下閃避與敏捷現(xiàn)在關(guān)系即可,給游戲帶來更多可玩性,也給游戲帶來更加長遠(yuǎn)的平衡。
最后我再次提下之前的兩個問題:
1.雖然我是玩大楚的,沒有混亂槍,但是我還是要為這個游戲正擁有劉邦,齊恒公,龐涓等玩槍的玩家說一句,現(xiàn)在槍的別離斬技能真的沒有用的,無法實現(xiàn)技能描述的令敵人中混亂后無法移動、攻擊、閃避(起碼無法閃避是做不到的),請盡快修復(fù),同時請類同與破甲箭和策的換亂一樣,讓中槍混亂的將,在混亂期間有一個混亂BUFF;
2.另外請盡快修復(fù)和穩(wěn)定論壇系統(tǒng),至少能點(diǎn)進(jìn)自己賬號,在自己賬號下能找到自己發(fā)的所有歷史帖子,也能夠正常編輯自己的帖子(之前是無法進(jìn)去賬號,或者進(jìn)入后無法找到自己發(fā)的歷史帖子,現(xiàn)在是無法編輯自己論壇貼)
最后希望游戲能源遠(yuǎn)流長,玩家玩的開心,你們運(yùn)營商能賺到錢,工作人員能夠工資上漲,獎金多多!
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