針?shù)h相對(duì) 玩家支持合服力挺策劃
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剛剛轉(zhuǎn)載的一貼描述了玩家反對(duì)合服的聲音,而另一位玩家則發(fā)帖力挺合服,到底是怎么回事呢,一起來(lái)看一下吧。
以下轉(zhuǎn)自官方論壇,作者:多蒙/fd卡修
星宇作為大V,在論壇享有一定號(hào)召力,無(wú)可厚非。一貼星宇---不尊重時(shí)間玩家的游戲,合服就是最大的敗筆!致胡先生...短短一下午的時(shí)間回復(fù)已突破七頁(yè),響應(yīng)者不少。貼中主旨是在為平民玩家爭(zhēng)取更多的游戲空間,這點(diǎn)值得肯定,不僅是平民玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的,也同樣是高V玩家樂(lè)于見(jiàn)到的。平民玩家多了,高V玩家的游戲才更有樂(lè)趣。但不得不說(shuō)的是,星宇的很多說(shuō)法還是非常值得商榷的。
首先,就即將迎來(lái)的合區(qū),我想說(shuō)的是開(kāi)服僅三月就要合區(qū)確實(shí)是因?yàn)橛螒蜻\(yùn)營(yíng)的失敗,但合區(qū)這個(gè)手段卻是不得不實(shí)施的,這是運(yùn)營(yíng)商的一種無(wú)奈。日前在限購(gòu)商人處售出的致歉禮包想必各位都不會(huì)錯(cuò)過(guò)吧。也相信很多朋友在最后也會(huì)關(guān)注一下自己這個(gè)區(qū)最后有多少致歉禮包售出吧。這個(gè)數(shù)量非常直觀的反應(yīng)了一個(gè)區(qū)的活躍人數(shù)。除了如安卓一服一區(qū)、二區(qū)這些最先開(kāi)的老區(qū)尚有幾千人次的禮包售出外,越往后的大區(qū)活躍情況越是慘淡。試想一下,每晚的逐鹿之戰(zhàn),三座郡城,七座豐收城,十四座內(nèi)外城,全部進(jìn)滿需要2400人,而現(xiàn)狀是絕大多數(shù)的區(qū)的活躍總?cè)藬?shù)也就在300人上下。換言之,每個(gè)區(qū)的玩家人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于服務(wù)器可以承載玩家游戲的數(shù)量,久而久之那就是天天掛掛機(jī),領(lǐng)領(lǐng)貢獻(xiàn),還何談城戰(zhàn),何談?dòng)螒虻募で?此外,基本上越往后開(kāi)的區(qū),開(kāi)區(qū)進(jìn)游的玩家人數(shù)也就越少,所以說(shuō)現(xiàn)狀的供大于求是先天不足,那么除了合區(qū)可以彌補(bǔ)之外,也別無(wú)他法!關(guān)于合區(qū)的問(wèn)題點(diǎn)到為止,相信各位應(yīng)該都能明白為什么需要合區(qū),合區(qū)是無(wú)奈、是彌補(bǔ)。
其次,星宇在貼中極力強(qiáng)調(diào)的觀點(diǎn),本游戲是一款不尊重時(shí)間的游戲。那么,很遺憾,恰恰相反,這就是一款尊重時(shí)間的游戲!星宇以高V玩家和低V玩家作對(duì)比,以低V玩家努力后無(wú)法追上高V玩家為論據(jù),來(lái)闡述游戲不尊重時(shí)間玩家的觀點(diǎn)。這個(gè)論點(diǎn)顯然是站不住腳的,因?yàn)閷?duì)比的雙方在時(shí)間成本上是一樣的!也就是說(shuō),高V玩家與低V玩家在用相同的時(shí)間成本在進(jìn)行一個(gè)游戲,不同的是高V玩家消費(fèi)了更多的金錢成本,那么兩者的差距就因該是多余金錢成本所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。再舉個(gè)列子,相信很多區(qū)已經(jīng)有不少諸如V9、V10甚至更高V退游或托管的情況了吧。那么大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),如V9、V10這樣的玩家在退服后,V7、V8的玩家在很短的時(shí)間內(nèi),可能一到兩周時(shí)間,就可以超越之前的那些玩家,因?yàn)樗麄儽韧擞蔚亩喔冻隽艘坏絻芍艿臅r(shí)間成本。再舉個(gè)例子,開(kāi)服三個(gè)月的區(qū),天天游戲的V0玩家,目前也有可以到達(dá)20多W戰(zhàn)力的玩家了,等級(jí)也在80級(jí)左右。那么這個(gè)時(shí)候該區(qū)新進(jìn)一個(gè)V12玩家,要追上這位V0玩家,依然需要花1個(gè)月,甚至更多的時(shí)間。也就是說(shuō)V12的金錢成本+1個(gè)月左右的時(shí)間成本=4個(gè)月的時(shí)間成本。換言之,V12的金錢成本=3個(gè)月的時(shí)間成本,別人花10W人民幣,你花三個(gè)月的時(shí)間,所達(dá)到的效果基本是一樣的。而這在很多端游是絕對(duì)不可能做到的。作為一名資深游戲玩家,以前在玩端游的時(shí)候,無(wú)論該服開(kāi)了多久,一年還是兩年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,新建一個(gè)號(hào),花一周的時(shí)間升級(jí),再花一周的時(shí)間和很多錢搞裝備,就可以完虐這個(gè)服務(wù)器中絕大部分玩家了,無(wú)論這個(gè)玩家之前消費(fèi)了多少時(shí)間成本。所以,在闡述這個(gè)問(wèn)題上請(qǐng)不要偷換概念,假設(shè)的前提條件必須相等才能作變化量的對(duì)比,除此之外得出的結(jié)論都是謬論。在時(shí)間成本相當(dāng)?shù)那疤嵯,平民玩家想追上土豪玩家的想法本?lái)就是天方夜譚。
此外,在星宇所述的V14也填不滿這些坑的觀點(diǎn)也是有些許偏頗的。誠(chéng)然,V14無(wú)法在非常短的時(shí)機(jī)之內(nèi)來(lái)填滿門客、軍師這些天坑,但游戲開(kāi)發(fā)本身,也并不希望有玩家可以快速填滿這些坑,如果能快速填滿,那才叫游戲的失敗。這是一款策略游戲,消費(fèi)的是時(shí)間成本,如果坑全填滿了,消費(fèi)時(shí)間成本就得不到提升,游戲時(shí)間就是無(wú)意義的,這樣的游戲才是失敗。再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,這是款策略游戲,而不是通關(guān)游戲,也不是像端游那樣可以搞一套終極裝備橫掃全區(qū)幾個(gè)月,兩者是有本質(zhì)區(qū)別的。
當(dāng)然,值得肯定的是差別競(jìng)技玩法的建議,給平民玩家能在游戲中獲得更多激勵(lì),從而得到更多游戲樂(lè)趣,這個(gè)想法是值得稱道的。而建議提高高V玩家的日常福利、降低每日日常的元寶成本的消耗也是值得力挺的!
最后想說(shuō)的是,月卡這東西,星宇你就不要再糾結(jié)了,每天120的收益在如此高昂的每日消耗面前,依然是無(wú)力的。。。
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